//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: アンタをぶっ飛ばさせて貰うぜ! 【アンタをぶっ飛ばさせて貰うぜ!】:鮮血の奏者 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 サングイン適用済み 攻撃力+18or21 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 必殺ライフドレイン! 【必殺ライフドレイン!】:乾きの主+コンセ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 鮮血の奏者、パーソナルマークの効果込み
装甲無視 HPを8or12回復 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 2+2+3+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+11+24+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+2+3+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+11+27+{AtkB} ### ■コンボ: 必殺ライフドレイン、ver2! 【必殺ライフドレイン、ver2!】:乾きの主+生命吸収+コンセ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 鮮血の奏者、パーソナルマークの効果込み
装甲無視 HPを8+15(23)or12+18(30)回復。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 2+2+3+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+11+24+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+2+3+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+11+27+{AtkB} ### ■コンボ: しゃーねえ、無茶すっか! 【しゃーねえ、無茶すっか!】:時間凍結 イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 HP20消費
イニシアチブで追加のメインプロセスを行う(行動済みにならない。)(シナリオ1回) @侵蝕+5 ### ■コンボ: 限界までブッ飛ばす!! 【限界までブッ飛ばす!!】:乾きの主+生命吸収+災いの魔剣+コンセ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 鮮血の奏者、パーソナルマーク、銀色の腕の効果込み
装甲無視 HPを12+18(30)回復。(シナリオ1回)

12で蘇生、1回目の手番で回復して41、攻撃後銀色の腕の効果で39、時間凍結で19、マイナーでパラダイスフルーツで+5D(放心・重圧に)
5Dで22を超えればMAXの40ダメージ @侵蝕+10+2D10 ▼100%以上 ---------- 2+2+3-2+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+11+27+40+3D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能