//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: アンタをぶっ飛ばさせて貰うぜ!
【アンタをぶっ飛ばさせて貰うぜ!】:鮮血の奏者
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
サングイン適用済み 攻撃力+18or21
@侵蝕+4
### ■コンボ: 必殺ライフドレイン!
【必殺ライフドレイン!】:乾きの主+コンセ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
鮮血の奏者、パーソナルマークの効果込み
装甲無視 HPを8or12回復
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
2+2+3+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+11+24+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+2+3+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+11+27+{AtkB}
### ■コンボ: 必殺ライフドレイン、ver2!
【必殺ライフドレイン、ver2!】:乾きの主+生命吸収+コンセ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
鮮血の奏者、パーソナルマークの効果込み
装甲無視 HPを8+15(23)or12+18(30)回復。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
2+2+3+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+11+24+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+2+3+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+11+27+{AtkB}
### ■コンボ: しゃーねえ、無茶すっか!
【しゃーねえ、無茶すっか!】:時間凍結
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
HP20消費
イニシアチブで追加のメインプロセスを行う(行動済みにならない。)(シナリオ1回)
@侵蝕+5
### ■コンボ: 限界までブッ飛ばす!!
【限界までブッ飛ばす!!】:乾きの主+生命吸収+災いの魔剣+コンセ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
鮮血の奏者、パーソナルマーク、銀色の腕の効果込み
装甲無視 HPを12+18(30)回復。(シナリオ1回)
12で蘇生、1回目の手番で回復して41、攻撃後銀色の腕の効果で39、時間凍結で19、マイナーでパラダイスフルーツで+5D(放心・重圧に)
5Dで22を超えればMAXの40ダメージ
@侵蝕+10+2D10
▼100%以上 ----------
2+2+3-2+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+11+27+40+3D+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能