1D10 ▼シーン登場! 1D10 ▼リザレクト(同値の侵蝕値上昇) 2D10 ▼衝動侵蝕 :HP=11 ▼ロイス復活 :侵蝕 :HP :initiative C() //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} ### ■コンボ: 加速する刻4 【加速する刻4】://自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 加速する刻Ⅱ4 【加速する刻Ⅱ4】://自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 鼓舞の雷1 【鼓舞の雷1】://自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: マグネットムーブ3 【マグネットムーブ3】://自動/単体/効果参照/シーン1回。30m以内にいる対象をあなたのいるエンゲージまで移動させる。この時、離脱を行っても良いし、元のエンゲージから離脱した上であなたのいるエンゲージに入ることもできる。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: ハンティングスタイル4 【ハンティングスタイル4】://自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。 マイナーアクション / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 真・天抜(まこと・てんばつ) 【真・天抜(まこと・てんばつ)】:コンセントレイト:ソラリス3+ポイズンフォッグ4+アウトブレイク1+フォース5+魔獣の衝撃6+雷の砦4+アシッドボール6+MAXボルテージ4+混沌の定め:キリングパフューム1/RC/対決/シーン選択/視界/シナリオ4回。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲選択に変更。シナリオ1回。ポイズンフォッグと組み合わせて使用。ポイズンフォッグの効果を「組み合わせたエフェクトの射程を視界、対象をシーン選択に変更する」に書き換える。あらゆるメジャーアクションの判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。R1回。攻撃力+5の射撃攻撃を行う。この攻撃の判定のダイスは+6個される。攻撃力6の射撃攻撃を行う。この攻撃では対象の装甲値を-5してダメージを算出する。シーン4回。射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS硬直付与。シナリオ4回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。ただし、このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-1個する。 メジャーアクション / RC / / / @侵蝕+ ▼通常 ---------- {精神}+-1+5+6+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+21+5+{AtkB} ### ■コンボ: 真・律糸(まこと・りっし) 【真・律糸(まこと・りっし)】:見えざる僕1+ニンバス5/RC/対決/自身/至近/このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。 リアクション / RC / / / @侵蝕+ ▼通常 ---------- {精神}+5+{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=7 //感覚=6 //精神=7 //社会=8 ### ■技能 //白兵=6 //回避=5 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=0