//DB=0 //ELv=0 //増加生産=0 ### ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10) 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10) 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10) 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{情報:UGN} 〈情報:UGN〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{情報:UGN}+2 〈情報:UGN〉判定 コネ:情報収集チームあり ### ### ▍コネ(シナ3回) コネ:情報収集チームを使用。〈情報:〉による判定の達成値に+2する。シナリオ3回まで。 ### ### ▍セットアップ(シーン間) 【ブルー・ロータス】:《増加生産》Lv3+{ELv} セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 c(3+{ELv}) そのシーンの間、あなたが行うソラリスのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 :侵蝕+3 ### ### ▍マイナー(邪毒) 【リコリス・ラジアータ】:《猛毒の雫》Lv5+{ELv} マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 c(5+{ELv}) そのメインプロセスに行う攻撃で、1点でもHPダメージを与えた場合、更にBSの邪毒を与える。 邪毒のランクはLVとなる。 :侵蝕+2 ### ### ▍メジャー(神の御言葉はシナリオ3回まで) 【サルビア・ディヴィノルム】:《コンセントレイト:ソラリス》Lv3+{ELv} 《絶対の恐怖》Lv5+{ELv} 《神の御言葉》Lv5+{ELv} + 【Dロイス:幻惑の花】 メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界 視界・単体に対し、射撃攻撃を行う。 :侵蝕+11 ▼~99% ---------- ({社会}+{増加生産}+{DB})dx(7)+6+5 d10+5+25+10 ダメージ ▼100%~159% ---------- ({社会}+{増加生産}+{DB})dx(7)+6+5 d10+6+30+10 ダメージ ▼160%~ ---------- ({社会}+{増加生産}+{DB})dx(7)+6+5 d10+7+35+10 ダメージ ### ### ▍オート シナリオ2+ELv回/シナリオ1回 《シュガーラッシュ》Lv2+{ELv} オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象がエフェクトを使用する直前に使用する。そのエフェクトひとつのLVを+2する。この時、LVの上限を超えてもよい。ただし、エフェクトの使用回数は増加しない。このエフェクトは1ラウンドに1回、シナリオにLV回まで使用できる。 ※猛毒の雫=邪毒ランク+2、神の御言葉=攻撃力+10 100%~《奇跡の雫》Lv1+{ELv} オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 c(1+{ELv})*5 対象が戦闘不能となったときに使用する。対象は戦闘不能を回復し、HPを[LV*5]まで回復する。このエフェクトはあなたを対象にできず、1シナリオに1回まで使用できる。 ### ### ■代入式 ### ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=2 //精神=2 //社会=4 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=1 //意志=0 //交渉=6 //調達=1 //情報:UGN=1