@(差分名) 1d10 【シーン登場】 ◯判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体判定】 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚判定】 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神判定】 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会判定】 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+({白兵}+{AB}) 【〈白兵〉判定】 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+({回避}+{AB}) 【〈回避〉判定】 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+({射撃}+{AB}) 【〈射撃〉判定】 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+({知覚}+{AB}) 【〈知覚〉判定】 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+({RC}+{AB}) 【〈RC〉判定】 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+({意志}+{AB}) 【〈意志〉判定】 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+({交渉}+{AB}) 【〈交渉〉判定】 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+({調達}+{AB}) 【〈調達〉判定】 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+({情報:噂話}+{AB}) 【〈情報:噂話〉判定】 ◯オートアクション 【リザレクト】オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦闘不能を回復しHPを{リザレクト}D点回復。回復と同値の侵食値上昇。〈100%以下制限〉 @侵蝕+効果参照 【氷盾】オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ガードを行う際に宣言可。このガードの間ガード値を+({氷盾}+{ELB})する。 @侵蝕+3 ◯マイナーアクション 【白熱】マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのシーンの間素手データを変更する。 種別白兵/技能〈白兵〉/命中0/攻撃力+({白熱}+{ELB})+5/ガード値4/射程至近 @侵蝕+3 【氷の回廊】マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 飛行状態で戦闘移動を行う。その際移動距離を+({氷の回廊}+{ELB})mする。 @侵蝕+2 ◯コンボ 【こう……かな】:〈白熱〉〈氷の回廊〉 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのシーンの間素手データを変更し、飛行状態で戦闘移動を行う。 @侵蝕+5 【どうか今、この時だけは】:〈炎の刃〉〈コンセントレイト:サラマンダー〉〈結合粉砕〉〈憎悪の炎〉 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / - / 至近 攻撃力を+({炎の刃}+{ELB})×2、判定を+({結合粉砕}+{ELB})D及びC値-({コンセントレイト:サラマンダー}+{ELB})。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合さらに対象に憎悪を与える。憎悪の対象は自身となる。装甲無視。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- {肉体}+5+{DB}dx(-2+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- {肉体}+6+{DB}dx(-3+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼100%以上(白熱再使用) ---------- {肉体}+6+{DB}dx(-3+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率DB}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能 ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=1 //精神=2 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=2 //意志=1 //交渉=0 //調達=0 //情報:噂話=1