//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ヒーロー〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 壊刃と呉 【壊刃と呉】:赫き猟銃+赫き重刃 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器作成
Lv点以下の任意のHPを消費。
シーン間、作成した武器の攻撃力+[(消費HP+5)*4] @侵蝕+8 ### ■コンボ: 呪血の弾丸 【呪血の弾丸】:コンセントレイト:ブラム=ストーカー+滅びの一矢 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m HP2消費
HP3/4/5失う @侵蝕+6 ▼~99% ---------- 8+2+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+53+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 8+3+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+60+{AtkB} ▼160%~ ---------- 8+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+67+{AtkB} ### ■コンボ: 死に損ない 【死に損ない】:不死者の恩寵 クリンナッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 HPを[(Lv+2)D+【肉体】]回復。
戦闘中でない場合1シーン1回まで @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能