//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 雨毒輪舞(レイン・ロンド)
【|雨毒輪舞《レイン・ロンド》】:雨粒の矢+ダンシングシミター(+流血の胞子)
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
攻撃力:+[LV×2]、攻撃力+[選択した武器の数×3]、対象の装甲値に-10(最低0)してダメージを算出、(流血の胞子使用)攻撃が命中した場合は対象にLVの邪毒を与える
※侵蝕値の()内の数値は流血の胞子を使用した場合のもの。
※セットアッププロセスでコマンダーズエッジを使用。
※《ダンシングシミター》で選択した武器はスタニングバトン・コマンダーズエッジ・ブレードオブアデプト。100%をこえた場合はもう一つ武器を選択可能なので素手を選択する。
※ストレンジフェイズ&レネゲイドナチュラル&コンバットフォーカスの効果適用。
※100%未満:ダイス+3、達成値+1111、攻撃力+1414
100%以上:ダイス+3、達成値+1111、攻撃力+1919
@侵蝕+69
▼100%未満 ----------
2+3+{DB}dx(10+{CB})+10+11+{AB}
ダメージ d10+14+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+3+{DB}dx(10+{CB})+10+11+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能