//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 雨毒輪舞(レイン・ロンド) 【|雨毒輪舞《レイン・ロンド》】:雨粒の矢+ダンシングシミター(+流血の胞子) メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 攻撃力:+[LV×2]、攻撃力+[選択した武器の数×3]、対象の装甲値に-10(最低0)してダメージを算出、(流血の胞子使用)攻撃が命中した場合は対象にLVの邪毒を与える

※侵蝕値の()内の数値は流血の胞子を使用した場合のもの。
※セットアッププロセスでコマンダーズエッジを使用。
※《ダンシングシミター》で選択した武器はスタニングバトン・コマンダーズエッジ・ブレードオブアデプト。100%をこえた場合はもう一つ武器を選択可能なので素手を選択する。
※ストレンジフェイズ&レネゲイドナチュラル&コンバットフォーカスの効果適用。
※100%未満:ダイス+3、達成値+1111、攻撃力+1414
 100%以上:ダイス+3、達成値+1111、攻撃力+1919 @侵蝕+69 ▼100%未満 ---------- 2+3+{DB}dx(10+{CB})+10+11+{AB} ダメージ d10+14+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+3+{DB}dx(10+{CB})+10+11+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能