//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:医療〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: inactivation 【inactivation】:《氷の塔》+《原初の赤:魔獣の衝撃》+《コンセントレイト:サラマンダー》 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 武器 計算外)
<極光螺旋(マイナー起動、シーン1回)>+[(上昇値)×LV](最大20)ダメージ
<死神(ダメージロール直前、シーン1回)>+10D10ダメージ

計算済み)
<螺旋の悪魔>
<絶対零度> @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 4+4+5+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+15+15+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+4+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+18+18+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能