//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: スロウレス・ライト 【スロウレス・ライト】:アタックプログラムLv2+コンセントレイト:ブラックドッグLv2+原初の赤:漆黒の波涛Lv1+混沌なる主Lv2 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 攻撃の達成値を+8する
+組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+1する。1ラウンドに1回まで。
+C値を-2する。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 4+侵蝕+{DB}dx(8+{CB})+5+13+{AB} ダメージ d10++1+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+侵蝕+{DB}dx(7+{CB})+5+17+{AB} ダメージ d10++2+{AtkB} ### ■コンボ: グロウレス・レフト 【グロウレス・レフト】:アタックプログラムLv2+コンセントレイト:ブラックドッグLv2+原初の赤:漆黒の波涛Lv1+混沌なる主Lv2+クレイジードライブLv4 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 アタックプログラムLv2+コンセントレイト:ブラックドッグLv2+原初の赤:漆黒の波涛Lv1+混沌なる主Lv2+クレイジードライブLv4
タイミング:メジャー/技能:白兵/難易度:対決/対象:範囲(選択)/射程:武器/侵蝕:15
攻撃の達成値を+8する
+組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+1する。1ラウンドに1回まで。
+攻撃力を+16する。バッドステータスの暴走を受けている時のみ使用できる。
+C値を-2する。 @侵蝕+15 ▼100%未満 ---------- 4+侵蝕+{DB}dx(8+{CB})+5+13+{AB} ダメージ d10++17+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+侵蝕+{DB}dx(7+{CB})+5+17+{AB} ダメージ d10++22+{AtkB} ### ■コンボ: オーバーナイト・フルムーン 【オーバーナイト・フルムーン】:アタックプログラムLv2+コンセントレイト:ブラックドッグLv2+原初の赤:漆黒の波涛Lv1+混沌なる主Lv2+クレイジードライブLv4+バリアクラッカーLv1 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 攻撃の達成値を+8する
+組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+1する。1ラウンドに1回まで。
+攻撃力を+16する。バッドステータスの暴走を受けている時のみ使用できる。
+このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。(1シナリオ1/1回まで)
+C値を-2する。 @侵蝕+19 ▼100%未満 ---------- 4+侵蝕+{DB}dx(8+{CB})+5+13+{AB} ダメージ d10++17+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+侵蝕+{DB}dx(7+{CB})+5+17+{AB} ダメージ d10++22+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能