//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: スロウレス・ライト
【スロウレス・ライト】:アタックプログラムLv2+コンセントレイト:ブラックドッグLv2+原初の赤:漆黒の波涛Lv1+混沌なる主Lv2
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
攻撃の達成値を+8する
+組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+1する。1ラウンドに1回まで。
+C値を-2する。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
4+侵蝕+{DB}dx(8+{CB})+5+13+{AB}
ダメージ d10++1+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+侵蝕+{DB}dx(7+{CB})+5+17+{AB}
ダメージ d10++2+{AtkB}
### ■コンボ: グロウレス・レフト
【グロウレス・レフト】:アタックプログラムLv2+コンセントレイト:ブラックドッグLv2+原初の赤:漆黒の波涛Lv1+混沌なる主Lv2+クレイジードライブLv4
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
アタックプログラムLv2+コンセントレイト:ブラックドッグLv2+原初の赤:漆黒の波涛Lv1+混沌なる主Lv2+クレイジードライブLv4
タイミング:メジャー/技能:白兵/難易度:対決/対象:範囲(選択)/射程:武器/侵蝕:15
攻撃の達成値を+8する
+組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+1する。1ラウンドに1回まで。
+攻撃力を+16する。バッドステータスの暴走を受けている時のみ使用できる。
+C値を-2する。
@侵蝕+15
▼100%未満 ----------
4+侵蝕+{DB}dx(8+{CB})+5+13+{AB}
ダメージ d10++17+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+侵蝕+{DB}dx(7+{CB})+5+17+{AB}
ダメージ d10++22+{AtkB}
### ■コンボ: オーバーナイト・フルムーン
【オーバーナイト・フルムーン】:アタックプログラムLv2+コンセントレイト:ブラックドッグLv2+原初の赤:漆黒の波涛Lv1+混沌なる主Lv2+クレイジードライブLv4+バリアクラッカーLv1
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
攻撃の達成値を+8する
+組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+1する。1ラウンドに1回まで。
+攻撃力を+16する。バッドステータスの暴走を受けている時のみ使用できる。
+このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。(1シナリオ1/1回まで)
+C値を-2する。
@侵蝕+19
▼100%未満 ----------
4+侵蝕+{DB}dx(8+{CB})+5+13+{AB}
ダメージ d10++17+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+侵蝕+{DB}dx(7+{CB})+5+17+{AB}
ダメージ d10++22+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能