1D10 ▼シーン登場! 1D10 ▼リザレクト(同値の侵蝕値上昇) 2D10 ▼衝動侵蝕 :HP=11 ▼ロイス復活 :侵蝕 :HP :initiative C() //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈情報:FH〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:FH}+{AB} ### ■コンボ: 縮地 【縮地】://自動/自身/至近/シナリオlv回。あなたが戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。 マイナーアクション / / / / @侵蝕+2 ### ■コンボ: 筆通(ひつう) 【筆通(ひつう)】:縮地+緑の鞭+スーパーランナー//自動/自身/至近/シナリオlv回。あなたが戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。シーン間、攻撃力lv*2+2、G値1、射程20mの白兵武器作成、装備。シーン1回。戦闘移動を行う。移動距離を+lv*5mする。 マイナーアクション / / / / @侵蝕+5 ### ■コンボ: 黑入(すみいれ) 【黑入(すみいれ)】:コンセントレイト:ソラリス+ディストーション+腐食の指先+バックスタブ+幻惑の花/白兵/対決/単体/20m/C値-lv(下限7)。白兵選択。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は社会で判定を行える。このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象の装甲値を-lv*5。縮地を使用したそのメインプロセス間、あなたが行う白兵攻撃の攻撃力は+lv*5される。腐食の指先選択。選択したソラリスのエフェクトを組み合わせて行う判定の達成値に+5する。また、その判定が攻撃の場合、攻撃力に+10する。 メジャーアクション / 白兵 / / / 命中で装甲値-10(lv*5) 攻撃力39スタート @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- {社会}+3+{DB}dx(8+{CB})+6+5+{AB} ダメージ d10+4+({lv}*2)+25+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- {社会}+3+{DB}dx(7+{CB})+6+5+{AB} ダメージ d10+4+({lv}*2)+25+10+{AtkB} ### ■コンボ: 精神誘導 【精神誘導】:対象の精神に因子による暗示を埋め込むエフェクト。これによって簡単な行動なら相手を誘導することができる。たとえばじゃんけんの次の手や、赤と青どちらを選ぶかなどをあなたの暗示で誘導できる。GMは必要と感じたならRCの判定で対象の意志との対決を行わせても良い。 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 声なき声 【声なき声】:幻覚伝達物質を媒介にして、自らの思念を離れた場所にいる誰かに伝えるエフェクト。相手の考えていることも、相手が心を開いてくれたなら聞くことができる。 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 雪の女王 【雪の女王】:生成した物質を散布して、周囲にあたかも雪が降っているかのように見せかけるエフェクト。散布する物質は無害で、本物の雪でもない。あなたはこの偽りの雪を周囲に積もるほど降らせることもできるし、自分の意志ですぐに消滅させることもできる。 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: レネゲイドファミリア 【レネゲイドファミリア】:あなたのレネゲイドを何かに侵蝕させて小さな生き物を作り出すエフェクト。生み出した生き物の外見はあなたが自由に決定してよい。この生き物は基本的にあなたの意志に従って行動する。 / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=1 //精神=2 //社会=5 ### ■技能 //白兵=6 //回避=1 //射撃=0 //知覚=1 //RC=1 //意志=0 //交渉=0 //調達=1 //情報:FH=1