//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+16+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+16+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 魔力放出 【魔力放出】:ミラーコート+ミラーイメージ(+神速の息吹) セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのラウンドの間、ドッジのダイス+7個し、ドッジの判定のC値-1する。(下限6)。ただし、攻撃の攻撃力-5。1シナリオ5回。
そのラウンドの間、判定の達成値+28する。1シナリオ1回。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 風王鉄槌(ストライク・エア) 【風王鉄槌(ストライク・エア)】:不可視の刃+コンセ:ハヌマーン+一閃+音速攻撃+光の舞踏+疾風剣+さらなる波+隼の爪 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 武器作成。装甲値-5してダメージを算出する。リアクションの判定のダイスー7個。 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 8+5+{DB}dx(7+{CB})+16+{AB} ダメージ d10+-5+18+14+20+{AtkB} ### ■コンボ: 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 【約束された勝利の剣(エクスカリバー)】:振動球+マシラのごとく+コンセ:ハヌマーン+バドルビート+スターダストレイン+滅びの光+ファイナルフラッシュ+破滅の天使 メジャーアクション / RC / / / 装甲値無視。リアクションの判定のC値+1する。他のあらゆるエフェクトやアイテムの効果によって達成値を下げられず、失敗にもできない。また、この攻撃はカバーリングを行えない。 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 6+-5+5+{DB}dx(7+{CB})+16+{AB} ダメージ d10+-5+10+50+15+20+{AtkB} ### ■コンボ: 風王結界(インビジブル・エア) 【風王結界(インビジブル・エア)】:切り払い+光の舞踏 リアクション / 白兵 / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 8+7+{DB}dx(9+{CB})+16-5+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能