//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:音楽〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:ウェブ〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 風の渡し手コンボ
【風の渡し手コンボ】:風の渡し手+エンジェルヴォイス+ハードビート
メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / [LV+1]体 / 視界
このエフェクトを組み合わせた行動の対象を【LV+1体】に変更する。
対象が次に行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、判定のダイスを+LV個する。
対象が次に行う攻撃の攻撃力を[Lv×2]する。
80↓C値-1 ダイス+5 攻撃力+14
80↑C値-1 ダイス+6 攻撃力+16
100↑C値-1 ダイス+7 攻撃力+18
@侵蝕+9
### ■コンボ: 通常バフ
【通常バフ】:エンジェルヴォイス+ハードビート
メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が次に行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、判定のダイスを+LV個する。
対象が次に行う攻撃の攻撃力を[Lv×2]する。
80↓C値-1 ダイス+5 攻撃力+14
80↑C値-1 ダイス+6 攻撃力+16
100↑C値-1 ダイス+7 攻撃力+18
@侵蝕+6
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能