//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+-4+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈芸術:演技〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 《戦いの予感》 【《戦いの予感》】:最初のラウンドにのみ使用できる。そのラウンドの間、【行動値】+[LV×10]。1シナリオ1回 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ### ■コンボ: アセンション 【アセンション】:《陽炎の衣》+《光芒の疾走》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 メインプロセス終了時まで隠密状態になる
戦闘移動を行なう
シーンLV回 @侵蝕+4 ### ■コンボ: バニシング・ブレイク 【バニシング・ブレイク】:《見えざる死神》+《コンセントレイト︰エンジェルハイロゥ》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 隠密状態の場合、使用可能 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 6+1+{DB}dx(7+{CB})+4+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+4D10+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+1+{DB}dx(7+{CB})+4+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+4D10+9+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■武器修正値 //武器攻撃力=0 //武器命中率=0 //WA={武器攻撃力} //WHr={武器命中率} ### ### ■能力値 ### ■技能