//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:レネゲイド〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}

### ■コンボ: 起きて、誠二君
【起きて、誠二君】:従者の行進+赤色の従者
セットアッププロセス /  / 自動成功 / 自身 / 至近
従者を〔未行動〕で召喚 シナリオLV回
@侵蝕+10

### ■コンボ: 死が二人を分かつても
【死が二人を分かつても】:ウルトラボンバー
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲 / 至近
リアクション不可 メインプロセス終了時HP0 1シーン1回
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+35+{AtkB}

### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###

### ■能力値
### ■技能