//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 支援1 【支援1】:解放の雷*1+導きの華*1+要の陣形*2 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 3体 / 視界 対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)、達成値を+2、攻撃の攻撃力を+2する。/100%未満

対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)、達成値を+4、攻撃の攻撃力を+4する。/100%以上 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 回復もするやつ 【回復もするやつ】:解放の雷*1+導きの華*1+要の陣形*2+覚醒の電光*1+癒やしの水*1+タブレット*1 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 3体 / 視界 対象の戦闘不能を回復し、HPを1D+3点回復させる。ただし対象の侵蝕率は+5点上昇する。対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)、達成値を+2、攻撃の攻撃力を+2する。/100%未満

対象の戦闘不能を回復し、HPを2D+3点回復させる。ただし対象の侵蝕率は+5点上昇する。対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)、達成値を+4、攻撃の攻撃力を+4する。/100%以上 @侵蝕+18 ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能