//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 不幸の押し売り(ハードラック) 【|不幸の押し売り《ハードラック》】:《絶対の恐怖》+《コンセントレイト:ソラリス》+《狂乱の一声》 メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界 攻撃力+10(12)+2Dの射撃攻撃。
装甲値を無視してダメージを算出する。
『奮闘者』の適用時、攻撃力にさらに+10する。
命中した場合、対象にバッドステータスの憎悪を与える。憎悪の対象は自身となる。 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 5+1+1-1+{DB}dx(8+{CB})+8+1-1+{AB} ダメージ d10+1+1+5+3+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+1+1-1+{DB}dx(7+{CB})+8+1-1+{AB} ダメージ d10+2+2+5+3+2D+{AtkB} ▼100%未満(奮闘者) ---------- 5+1+1-1+{DB}dx(8+{CB})+8+1-1+{AB} ダメージ d10+1+1+5+3+10+2D+{AtkB} ▼100%以上(奮闘者) ---------- 5+1+1-1+{DB}dx(7+{CB})+8+1-1+{AB} ダメージ d10+2+2+5+3+10+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 粘り勝ち(バザーサム) 【|粘り勝ち《バザーサム》】:クリスタルシールド+『ニーベルングの指輪』+『リターナーズクローク』 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ガード値+17+2D @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能