//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB}
〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 不幸の押し売り(ハードラック)
【|不幸の押し売り《ハードラック》】:《絶対の恐怖》+《コンセントレイト:ソラリス》+《狂乱の一声》
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界
攻撃力+10(12)+2Dの射撃攻撃。
装甲値を無視してダメージを算出する。
『奮闘者』の適用時、攻撃力にさらに+10する。
命中した場合、対象にバッドステータスの憎悪を与える。憎悪の対象は自身となる。
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
5+1+1-1+{DB}dx(8+{CB})+8+1-1+{AB}
ダメージ d10+1+1+5+3+2D+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+1+1-1+{DB}dx(7+{CB})+8+1-1+{AB}
ダメージ d10+2+2+5+3+2D+{AtkB}
▼100%未満(奮闘者) ----------
5+1+1-1+{DB}dx(8+{CB})+8+1-1+{AB}
ダメージ d10+1+1+5+3+10+2D+{AtkB}
▼100%以上(奮闘者) ----------
5+1+1-1+{DB}dx(7+{CB})+8+1-1+{AB}
ダメージ d10+2+2+5+3+10+2D+{AtkB}
### ■コンボ: 粘り勝ち(バザーサム)
【|粘り勝ち《バザーサム》】:クリスタルシールド+『ニーベルングの指輪』+『リターナーズクローク』
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ガード値+17+2D
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能