:HP //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} ### ■コンボ: 加速する刻4 【加速する刻4】://自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 加速する刻Ⅱ4 【加速する刻Ⅱ4】://自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 鼓舞の雷1 【鼓舞の雷1】://自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: ハンティングスタイル4 【ハンティングスタイル4】://自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。 マイナーアクション / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 写・谺蝟集(うつし・こだまのつどい) 【写・谺蝟集(うつし・こだまのつどい)】:コンセントレイト:ソラリス3+あり得ざる存在:異形の祭典5+あり得ざる存在:無機なる四肢3+雷の槍6+茨の輪3/RC/対決/5体/視界/C値-lv(下限7)。シーン1回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を5体に変更する。攻撃力23の射撃攻撃を行う。このエフェクトに対するドッジのダイスは-1個される。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。命中した場合、そのラウンド間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-3個する。 メジャーアクション / RC / / / @侵蝕+ ▼通常 ---------- {精神}+-1+{DB}dx(7+{CB})+10+5+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ### ■コンボ: 写・暗散(うつし・くらがりにちる) 【写・暗散(うつし・くらがりにちる)】:命の盾1+群れの召喚3//対決/自身/至近/このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。命の盾と組み合わせて使用。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+3個する。 リアクション / 交渉 / / / @侵蝕+ ▼通常 ---------- {社会}++{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: メカニカルハート1 【メカニカルハート1】://自動/自身/至近/シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを10点回復。さらにそのシーン間、あらゆる攻撃の攻撃力+5。 オートアクション / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=7 //感覚=6 //精神=7 //社会=8 ### ■技能 //白兵=10 //回避=5 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=0