//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 12+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈回避〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
### ■コンボ: ジャーム:フェンリル
【ジャーム:フェンリル】:破壊の爪+ハンティングスタイル+巨神獣化+剛心獣化
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
戦闘移動を行う。このシーンの間、HP+50、攻撃力+18+6+15し、装甲値を+9する。ただし、ドッジが行えない。
@侵蝕+
### ■コンボ: 獣爪撃
【獣爪撃】:鬼の一撃+獣の力+獣の殺意+増腕+コンセ:キュマイラ(+獣の魂)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
ドッジの判定のダイスをー5個する。
ガードを行ったキャラに対して与えるダメージを+15する
獣の魂:判定ダイス+5、1シナリオ3回
@侵蝕+
▼100%~ ----------
12+5+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+18+5+15+10+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能