//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 12+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈回避〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: ジャーム:フェンリル 【ジャーム:フェンリル】:破壊の爪+ハンティングスタイル+巨神獣化+剛心獣化 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦闘移動を行う。このシーンの間、HP+50、攻撃力+18+6+15し、装甲値を+9する。ただし、ドッジが行えない。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 獣爪撃 【獣爪撃】:鬼の一撃+獣の力+獣の殺意+増腕+コンセ:キュマイラ(+獣の魂) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 ドッジの判定のダイスをー5個する。
ガードを行ったキャラに対して与えるダメージを+15する
獣の魂:判定ダイス+5、1シナリオ3回 @侵蝕+ ▼100%~ ---------- 12+5+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+18+5+15+10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能