###バフデバフ ・ん、殴る(白熱):素手のデータを変更する。種別:白兵 技能:〈白熱〉 命令:0 攻撃力:+[(1)+5] ガード値:4 射程:至近 :侵蝕+3 ・もらいうけ(炎陣):ダメージロールの直前に使用。自身はカバーリングを行う。このカバーリングによって、自身は行動済みにならず、自身が行動済みでも使用可能。1メインプロセスに1回まで使用可能 :侵蝕+3 ・熱エネルギーシールド(ダメージ軽減):対象にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-((5)+1)D点する。1ラウンドに1回まで使用可能 6D10 :侵蝕+3 +その対象を範囲(選択)に変更、80% :侵蝕+2 +同時に使用した《氷雪の守護》はダメージをさらに-3Dする 3D10 :侵蝕+3 ・フレイムタン:組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更。組み合わせた攻撃の攻撃力を-[5-(1)(最大0)]する。 :侵蝕+2 ###ガード ・氷盾 ガード値を+[(5)×5] :侵蝕+2 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+9+{AB} 〈回避〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ジェットストレート 【ジェットストレート】:熱拳+コンセントレイト:サラマンダー メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 @侵蝕+4 ▼~99% ---------- 9++{DB}dx(8+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+4+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+4+2+{AtkB} ▼160%~ ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+4+4+{AtkB} ### ■コンボ: 全力・ジェットストレート 【全力・ジェットストレート】:熱拳+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 装甲無視 @侵蝕+8 ▼~99% ---------- 9+1+0+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+4+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 9+1+1+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+4+2+{AtkB} ▼160%~ ---------- 9+1+2+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+4+4+{AtkB} ### ■コンボ: 極熱波・ジェットストレート 【極熱波・ジェットストレート】:熱拳+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕+爆砕の氷炎 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 装甲無視<br>使用後白熱が解除される @侵蝕+14 ▼~99% ---------- 9+1+0+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+4+4D+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 9+1+1+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+4+2+4D+1D+{AtkB} ▼160%~ ---------- 9+1+2+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+4+4+4D+2D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能