###バフデバフ
・ん、殴る(白熱):素手のデータを変更する。種別:白兵 技能:〈白熱〉 命令:0 攻撃力:+[(1)+5] ガード値:4 射程:至近
:侵蝕+3
・もらいうけ(炎陣):ダメージロールの直前に使用。自身はカバーリングを行う。このカバーリングによって、自身は行動済みにならず、自身が行動済みでも使用可能。1メインプロセスに1回まで使用可能
:侵蝕+3
・熱エネルギーシールド(ダメージ軽減):対象にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-((5)+1)D点する。1ラウンドに1回まで使用可能
6D10
:侵蝕+3
+その対象を範囲(選択)に変更、80%
:侵蝕+2
+同時に使用した《氷雪の守護》はダメージをさらに-3Dする
3D10
:侵蝕+3
・フレイムタン:組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更。組み合わせた攻撃の攻撃力を-[5-(1)(最大0)]する。
:侵蝕+2
###ガード
・氷盾
ガード値を+[(5)×5]
:侵蝕+2
//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+9+{AB}
〈回避〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}

### ■コンボ: ジェットストレート
【ジェットストレート】:熱拳+コンセントレイト:サラマンダー
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近

@侵蝕+4
▼~99% ----------
9++{DB}dx(8+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+4+{AtkB}
▼100%~159% ----------
9++{DB}dx(7+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+4+2+{AtkB}
▼160%~ ----------
9++{DB}dx(7+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+4+4+{AtkB}

### ■コンボ: 全力・ジェットストレート
【全力・ジェットストレート】:熱拳+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
装甲無視
@侵蝕+8
▼~99% ----------
9+1+0+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+4+{AtkB}
▼100%~159% ----------
9+1+1+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+4+2+{AtkB}
▼160%~ ----------
9+1+2+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+4+4+{AtkB}

### ■コンボ: 極熱波・ジェットストレート
【極熱波・ジェットストレート】:熱拳+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕+爆砕の氷炎
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
装甲無視<br>使用後白熱が解除される
@侵蝕+14
▼~99% ----------
9+1+0+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+4+4D+{AtkB}
▼100%~159% ----------
9+1+1+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+4+2+4D+1D+{AtkB}
▼160%~ ----------
9+1+2+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+4+4+4D+2D+{AtkB}

### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###

### ■能力値
### ■技能