1d10+{侵蝕率} シーン登場(侵蝕率上昇) ─┨判定チャパレ┠────────── ▼【肉体】 ({肉体}+{D})dx10 【肉体】 ({肉体}+{D})dx10 <白兵> 〇d10-5 素手攻撃ダメージ ({肉体}+{D})dx10 <回避>ドッジ ({肉体}+{D})dx10 <運転:四輪> ▼【感覚】 ({感覚}+{D})dx10 【感覚】 ({感覚}+{D})dx10 <射撃> ({感覚}+{D})dx10+1 <知覚> ({感覚}+{D})dx10 <芸術> ▼【精神】 ({精神}+{D})dx10 【精神】 ({精神}+{D})dx10+1 ({精神}+{D})dx10 <意志> ({精神}+{D})dx10 <知識> ▼【社会】 ({社会}+{D})dx10 【社会】 ({社会}+{D})dx10+3 <交渉> ({社会}+{D})dx10+5 <交渉><すごい服> ({社会}+{D})dx10+3 <調達> ({社会}+{D}+3)dx10+3 <調達><コネ:手配師> ({社会}+{D})dx10 <情報:ーー> ({社会}+{D})dx10+3 <情報:UGN> ─┨イージーエフェクト┠────────── 《体系維持》 ─┨アイテム┠─────────── 財産ポイント1 すごい服:<交渉>達成+2 コネ:手配師:<調達>+3D ─┨戦闘┠───────────── 1d10 《リザレクト》戦闘不能からの復活、LvD10点HP回復、同値侵蝕率上昇 ── ({精神}+{D})dx10>=9 衝動判定<意志> 2d10+{侵蝕率} 衝動判定侵蝕率上昇 ── (オート)なし (セットアップ)なし (イニシアチブ)なし (マイナー)なし ── 《コンセントレイト:ソラリス》《抗いがたき言葉》《絶対の恐怖》 コスト7 《抗いがたき言葉》(Lv4) 命中でシーン中、対象のあらゆる判定ダイスを-LV個 《絶対の恐怖》「攻撃力:+LV」の射撃攻撃。装甲無視。 ({社会}+{D})dx7+{交渉}+{すごい服} (命中判定)視界単体<射撃>攻撃(メジャー基本)コンセントレイトソラリス(Lv3)コスト2》抗いがたき言葉(Lv4)コスト2 絶対の恐怖(Lv5)コスト3》 メジャー:《コンセントレイト:ソラリス》《絶対の恐怖》コスト7 ({社会}+{D})dx7+{交渉}+{すごい服} (命中判定)視界単体<射撃>攻撃(メジャー基本)コンセントレイトソラリス(Lv3)コスト2》絶対の恐怖(Lv5)コスト3》 コスト5 ()d10+(5+{L}) ダメージ算出 ── (クリンナップ)なし ────────────────── {侵蝕率}-●d10 バックトラック(Eロイス分、ロイス分等倍、ロイス分倍振り、ロイス分追加振り)バックトラック ────────────────── ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=3 //精神=2 //社会=5 ### ■技能 //交渉=4