_____▽差分 @通常 @戦闘 _____▽汎用コマンド :侵蝕+ :HP- 1d10 【登場判定】 1d10 【リザレクト】 :侵蝕率ダイスボーナス+1 :ダイス修正 :C値修正-1 :達成値修正 :攻撃力修正 _____▽従者用 :HP:従者=15 :HP:従者- _____▽衝動判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈意志〉判定(達成値9) 2d10 【侵蝕率上昇】 :HP=0 :HP=12 _____▽判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈調達〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{運転:}+{AB} 〈運転:〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{芸術:}+{AB} 〈芸術:〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:ウェブ}+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 _______▼▼▼戦闘 _____▽オート 【ギガ・ラ・ブラム/触らないで】:滅びの遺伝子 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 ➥シナリオ1回制限。1点でもダメージを受けた際、対象に50(100↑:60)のHPダメージを与える。 :侵蝕+6 _____▽セットアップ 【リドルク】:従者の行進+赤色の従者 セットアッププロセス / / / / ➥未行動の従者を作成。 :侵蝕+10 _____▽イニシアチブ 無し _____▽メイン ____▼マイナー 無し ____▼メジャー 【バ・セン・ビライド】:【従者】かりそめの狩人+忌まわしき砲弾+C:ブラム メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 視界 :侵蝕+7 ◇◇100%未満 (3+2+{DB})dx(8+{CB})+-1+{AB} 判定/100%未満/バ・セン・ビライド d10+7+{AtkB} ダメージ/100%未満/バ・セン・ビライド ◇◇100%以上 (3+3+{DB})dx(7+{CB})+-1+{AB} 判定/100%以上/バ・セン・ビライド d10+7+{AtkB} ダメージ/100%以上/バ・セン・ビライド _____▽リアクション 無し _____▽クリンナップ 無し _____■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=4 //精神=2 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=0 //交渉=1 //調達=0 //運転:=2 //芸術:=2 //情報:ウェブ=1