//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 充血装填 【充血装填】:赫き猟銃、赫き重刃、リミテッドイモータル マイナーアクション / ― / / / HPをLV点失い、以下の武器(武器欄参照)を作成する。
使用時に所持している武器ひとつを選択肢、LV以下の任意のHPを消費する。そのシーンの間、選択した武器の攻撃力に+消費したHP×4する。また、その武器は両手持ちとなる。
HPをLV×2点回復する。 @侵蝕+11 ### ■コンボ: 血涙闇弾 【血涙闇弾】:コンセントレイト:バロール、瞬速の刃 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / ― 判定のダイスをLV+1個する。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 8+2+1+{DB}dx(8+{CB})+6+3+{AB} ダメージ d10+9+4+24+18+1D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8+3+1+{DB}dx(7+{CB})+6+3+{AB} ダメージ d10+12+4+24+18+1D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能