//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: 充血装填
【充血装填】:赫き猟銃、赫き重刃、リミテッドイモータル
マイナーアクション / ― / / /
HPをLV点失い、以下の武器(武器欄参照)を作成する。
使用時に所持している武器ひとつを選択肢、LV以下の任意のHPを消費する。そのシーンの間、選択した武器の攻撃力に+消費したHP×4する。また、その武器は両手持ちとなる。
HPをLV×2点回復する。
@侵蝕+11
### ■コンボ: 血涙闇弾
【血涙闇弾】:コンセントレイト:バロール、瞬速の刃
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / ―
判定のダイスをLV+1個する。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
8+2+1+{DB}dx(8+{CB})+6+3+{AB}
ダメージ d10+9+4+24+18+1D+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8+3+1+{DB}dx(7+{CB})+6+3+{AB}
ダメージ d10+12+4+24+18+1D+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能