//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 12+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 18+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+15+{AB} 〈射撃〉判定 18+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈知覚〉判定 18+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈調達〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 武器ロード:ノーマル 【武器ロード:ノーマル】:神殺す刃:アーキタイプ(近接、ライフル、火砲、重鎧)  マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+33 ### ■コンボ: 武器ロード:ノーマル ファースト 【武器ロード:ノーマル ファースト】:神殺す刃:アーキタイプ(近接、ライフル、火砲、重鎧) スピードフォージ 3/3 イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+33 ### ■コンボ: 妨害:スモーク射出 【妨害:スモーク射出】:嵐の渦:ラウンドの間、対象の【行動値】を-[3*3]する セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 自己強化:アサシンモード 【自己強化:アサシンモード】:[100%]禁断の姿 武神降臨:攻撃力を+[3*5]、判定ダイスを+[5*2]する。ラウンド終了後武器破壊。 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+9 ### ■コンボ: 通常攻撃:精巧射撃 【通常攻撃:精巧射撃】:鋭き魔剣 チェインブレイカー デュアルミラージュ 絶影 コンセントレイト:ミストルティン::攻撃の対象にグレイプニルシンドロームが含まれる場合判定ダイス+1個、対象が次に行う〈RC〉判定の達成値に-[5*2]する。対象がグレイプニルシンドロームの場合、さらに-5、ドッジの判定ダイスに-[3+2]個、 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 @侵蝕+9 ▼80%~99% ---------- 18+3+{DB}dx(7+{CB})+10+25+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 18+4+{DB}dx(7+{CB})+10+30+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 18+5+{DB}dx(7+{CB})+10+35+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼220%~ ---------- 18+6+{DB}dx(7+{CB})+10+40+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ### ■コンボ: 強化攻撃:突激特攻(80%) 【強化攻撃:突激特攻(80%)】:鋭き魔剣 チェインブレイカー デュアルミラージュ 絶影 コンセントレイト:ミストルティン ドゥームブリンガー::攻撃の対象にグレイプニルシンドロームが含まれる場合判定ダイス+1個、対象が次に行う〈RC〉判定の達成値に-[5*2]する。対象がグレイプニルシンドロームの場合、さらに-5、ドッジの判定ダイスに-[3+2]個、攻撃後、自身はHPを5点失う メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 @侵蝕+13 ▼80%~99% ---------- 18+3+{DB}dx(7+{CB})+10+25+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 18+4+{DB}dx(7+{CB})+10+30+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 18+5+{DB}dx(7+{CB})+10+35+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼220%~ ---------- 18+6+{DB}dx(7+{CB})+10+40+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■コンボ: 強化範囲攻撃:弾雨ブラスト(120%) 【強化範囲攻撃:弾雨ブラスト(120%)】:鋭き魔剣 チェインブレイカー デュアルミラージュ 絶影 コンセントレイト:ミストルティン ドゥームブリンガー ヴァリアントセイバー 破滅の一撃 浸透撃 ゴットライク::攻撃の対象にグレイプニルシンドロームが含まれる場合判定ダイス+1個、対象が次に行う〈RC〉判定の達成値に-[5*2]する。対象がグレイプニルシンドロームの場合、さらに-5、ドッジの判定ダイスに-[3+2]個、攻撃後、自身はHPを5点失う、対象はガードを行なえない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない、1シナリオに一回まで可能 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / シーン(選択) / 視界 @侵蝕+35 ▼100%~159% ---------- 18+4+{DB}dx(5+{CB})+10+30+{AB} ダメージ d10+16+8D+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 18+5+{DB}dx(5+{CB})+10+35+{AB} ダメージ d10+20+10D+{AtkB} ▼220%~ ---------- 18+6+{DB}dx(5+{CB})+10+40+{AB} ダメージ d10+24+12D+{AtkB} ### ■コンボ: 高速回避 【高速回避】:リフレックス:ハヌマーン リアクション / 回避 / ― / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ▼100%~ ---------- 12+4+{DB}dx(7+{CB})+15+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### 武器:アーキタイプ ・常時 ガード+(3)*5、ドッジ+(3)+1、攻撃は装甲無視、射撃達成値+(3)*2、装甲値+(3)*3、攻撃力+(5)*3、グレイプニルに対して更に+1D、行動値+(5)*3、攻撃命中時 HP(5)*4回復、攻撃命中時 相手に「重圧」付与 イニシアチブ ・空間跳躍(80%):自身は戦闘移動を行なう。この時離脱を行なってもよいし、ひとりまで同意するキャラクターを共に移動させることができる。1シナリオに(3)回まで使用可能。 :侵蝕+3 ・絶対攻撃(120%)/単体/視界:他エフェクトと組み合わせ不可。対象に[((5)+2)D+装備している武器ひとつの攻撃力]点のHPダメージを与える。このエフェクトに命中判定はなく、対象はリアクションを行なうこともできない。1シナリオに1回まで使用可能。 :侵蝕+2D マイナー ・ウェポンマスター:シーンの間「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃の判定ダイスを+[(3)+1]個する。この効果は《神殺す刃》で作成した武器、または防具が破壊されると解除される。《ソードトランス》の効果中、「種別:アーキタイプ」のアイテムが破壊される効果を(3)回まで打ち消す。ただし、破壊を打ち消すたびに自身の浸蝕率に+1D10する。 :侵蝕+6 :侵蝕+1D ・デュエリストステップ 「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃の命中判定のダイスに+(3)-2個する。 「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃の攻撃力に+[(3)*3]+[(5)*4]する。 :侵蝕+8 ・オーバーロード:組み合わせた《神殺す刃》のレベルに+5する。この時、LVの上限を超えてもよい。ただし、ラウンドの終了時にこの効果で作成したアイテムは破壊される。1シナリオに(3)回まで使用可能。 :侵蝕+2 ・緊急脱出:「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間のみ使用可能。戦闘移動を行なう。この移動では離脱を行なえる。移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シーンに(3)回まで使用可能。 オート ・カバーリング ダメージロールの直前に使用する。自身はカバーリングを行なう。このカバーリングによって、自身は行動済みにならず、自身が行動済みでも使用できる。1メインプロセスに1回まで使用可能 :侵蝕+2 ・超防御(80%) 「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間のみ使用可能。対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[(3)*3]D点する。使用後に装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される :侵蝕+3 ・ファイナルストライク(100%) 自身が「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃のダメージロールで使用する。そのダメージに+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。ただし、攻撃後に装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される :侵蝕+3 ・神宿す守剣 自身が「種別:アーキタイプ」の武器を使用したガードを行なう際に宣言する。自身が行うガードのガード値に+[(3)*10]する。1シーンに1回まで使用可能 :侵蝕+3 ・ゴッドライク 《天恵の魔剣》で選択した技能を使用した判定の直前に使用する。その判定のクリティカル値に-1する(下限値5)。1シナリオに1回まで使用可能 :侵蝕+6 ・アルティメットミラージュ(120%) 自身がメインプロセスを行った直後に使用する。自身は未行動になる。ただしそのラウンドの間、自身の【行動値】は-10される(最低0)。1シナリオに1回まで使用可能 :侵蝕+4D ・ラストミラージュ(120%) 重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される直前に使用。適用される(予定の)HPダメージを-[(3)*20]する。使用後、装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される :侵蝕+4D リアクション ・鏡の剣(80%) 「タイミング:リアクション」のエフェクトと組み合わせ可能。対象が自身に対し、「対象:単体」の攻撃を行なってきた際に、リアクションとして使用する。対象に「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃を行なう。対決に勝利した側の攻撃が命中する。1シーンに1回、1シナリオに(3)回まで使用可能 :侵蝕+4 ### ■能力値 ### ■技能