//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知識:自然〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:FH〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:ディアボロス〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 猟鬼 【猟鬼】:《赤色の従者》+《血の絆》 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 体表が赤く、額に角が生えた屈強な大男が出現させ従わせる。

1シナリオLV回(血の絆)
そのシーンの間、自分と同じエンゲージにすべての能力値3、最大HP[LV×5+10](赤色の従者)の従者を1シーン1体まで作り出す。従者が存在している間、作成者のすべてのダイス-3個。
作成した従者はクライマックス終了時まで存在する。 @侵蝕+8 ### ■コンボ: 《砂の結界》 【《砂の結界》】:1メインプロセスに1回。ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによってあなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 鬼双撃・阿 【鬼双撃・阿】:武器攻撃+《赫き弾》+《コンセントレイト》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 猟鬼と共に確実に獲物を仕留めるという意志を込めて弾を放つ。

HP2点消費 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 4+-1+{DB}dx(8+{CB})+7+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+-1+{DB}dx(7+{CB})+7+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+12+{AtkB} ### ■コンボ: ライトニング鬼双ブラスト 【ライトニング鬼双ブラスト】:武器攻撃+《赫き弾》+《ギガンティックモード》+《コンセントレイト》(+《ドッペルゲンガー》) メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 銃弾に血をまとわせることによって攻撃範囲を拡大する。

武器にレネゲイド因子をまとわせることによって攻撃を範囲化する方法を弟子(嚆矢)から学んだ。名前もパクった。

(ド)=ドッペルゲンガー
ドッペルゲンガーLV回
HP2点消費
武器破壊 @侵蝕+7/12 ▼100%未満 ---------- 4+-1+{DB}dx(8+{CB})+7+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+-1+{DB}dx(7+{CB})+7+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+12+{AtkB} ▼100%未満(ド) ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+7+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+10+5+{AtkB} ▼100%以上(ド) ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})+7+{WHr}+{AB} ダメージ d10+{WA}+12+5+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■武器修正値 //武器攻撃力=0 //武器命中率=0 //WA={武器攻撃力} //WHr={武器命中率} ### ### ■能力値 ### ■技能