//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: デフォルト(省エネ)
【|デフォルト《省エネ》】:《コンセントレイト:バロール》+《黒の鉄槌》
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。
とにかくローリスク。これに限る。
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
### ■コンボ: 営業トーク(手段は問わず)
【|営業トーク《手段は問わず》】:《コンセントレイト:バロール》+《縛鎖の空間》+《黒の鉄槌》
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
1シナリオ2回(3回)
「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。
バッドステータス【重圧】【放心】付与。
とりあえず振り向かせたら勝ち。小さな勝ちを積み重ねろ。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
### ■コンボ: 効率重視(思いつき)
【|効率重視《思いつき》】:《コンセントレイト:バロール》+《縛鎖の空間》+《黒の鉄槌》+《因果歪曲》
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
1シナリオ2回(3回)
「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。
バッドステータス【重圧】【放心】付与。
どうせなら一度で済ませたほうが楽じゃない?
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
### ■コンボ: パーソナルスペース
【パーソナルスペース】:《縮地》
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
1シナリオ2回(3回)
戦闘移動または全力移動を行なう直前に使用。
シーンの任意の場所に移動できる。離脱可。
あの、すみません。あんまり近いのはちょっと……
@侵蝕+2
### ■コンボ: 早期解決(幸せの最大公約数)
【|早期解決《幸せの最大公約数》】:《時の棺》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
1シナリオ1回
相手の判定を失敗にさせる。
これが一番はやいと思います。
@侵蝕+10
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能