//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: デフォルト(省エネ) 【|デフォルト《省エネ》】:《コンセントレイト:バロール》+《黒の鉄槌》 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。

とにかくローリスク。これに限る。
@侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ### ■コンボ: 営業トーク(手段は問わず) 【|営業トーク《手段は問わず》】:《コンセントレイト:バロール》+《縛鎖の空間》+《黒の鉄槌》 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 1シナリオ2回(3回)
「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。
バッドステータス【重圧】【放心】付与。

とりあえず振り向かせたら勝ち。小さな勝ちを積み重ねろ。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ### ■コンボ: 効率重視(思いつき) 【|効率重視《思いつき》】:《コンセントレイト:バロール》+《縛鎖の空間》+《黒の鉄槌》+《因果歪曲》 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 1シナリオ2回(3回)
「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。
バッドステータス【重圧】【放心】付与。

どうせなら一度で済ませたほうが楽じゃない? @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ### ■コンボ: パーソナルスペース 【パーソナルスペース】:《縮地》 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 1シナリオ2回(3回)
戦闘移動または全力移動を行なう直前に使用。
シーンの任意の場所に移動できる。離脱可。

あの、すみません。あんまり近いのはちょっと…… @侵蝕+2 ### ■コンボ: 早期解決(幸せの最大公約数) 【|早期解決《幸せの最大公約数》】:《時の棺》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 1シナリオ1回
相手の判定を失敗にさせる。

これが一番はやいと思います。 @侵蝕+10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能