//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: えい!
【えい!】:〈コンセントレイト:キュマイラ〉〈鬼の一撃〉〈腐食の指先〉〈アドレナリン〉
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)
攻撃が命中した場合、対象の装甲値を-LV×5(最低0)する。
ガードを行ったキャラクターに対して与えるダメージを+LV×5する。
(マイナーアクションで殴る準備用のコンボを使用)
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
4+2+{DB}dx(9+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+17+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+5+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
▼130%以上 ----------
4+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: つめとぎ
【つめとぎ】:〈破壊の爪〉〈オリジン:アニマル〉〈完全獣化〉
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
素手のデータを変更(種別:白兵、技能:白兵、命中:0、攻撃力:+[LV+8]、ガード値:1、射程:至近)
素手の攻撃力を+[LV×2]。素手を除くアイテムは全て使用不可。
【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを【LV+2】する。素手を除くアイテムは全て使用不可。
@侵蝕+5
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能