//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: えい! 【えい!】:〈コンセントレイト:キュマイラ〉〈鬼の一撃〉〈腐食の指先〉〈アドレナリン〉 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)
攻撃が命中した場合、対象の装甲値を-LV×5(最低0)する。
ガードを行ったキャラクターに対して与えるダメージを+LV×5する。
(マイナーアクションで殴る準備用のコンボを使用) @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 4+2+{DB}dx(9+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+17+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ▼130%以上 ---------- 4+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: つめとぎ 【つめとぎ】:〈破壊の爪〉〈オリジン:アニマル〉〈完全獣化〉 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 素手のデータを変更(種別:白兵、技能:白兵、命中:0、攻撃力:+[LV+8]、ガード値:1、射程:至近)
素手の攻撃力を+[LV×2]。素手を除くアイテムは全て使用不可。
【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを【LV+2】する。素手を除くアイテムは全て使用不可。 @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能