1d10 ({肉体}+{DB})dx 【肉体】判定 ({肉体}+{DB})dx+{白兵} <白兵>判定 ({肉体}+{DB})dx+{回避} <回避>判定 ({肉体}+{DB})dx+{四輪} <運転:四輪>判定 ({肉体}+{DB})dx <運転:>判定 ({感覚}+{DB})dx 【感覚】判定 ({感覚}+{DB})dx+{射撃} <射撃>判定 ({感覚}+{DB})dx+{知覚} <知覚>判定 ({感覚}+{DB})dx <芸術:>判定 ({精神}+{DB})dx 【精神】判定 ({精神}+{DB})dx+{意志} <意志>判定 ({精神}+{DB})dx+{RC} 判定 ({精神}+{DB})dx+{機械操作} <知識:機械操作>判定 ({精神}+{DB})dx <知識:>判定 ({社会}+{DB}+2)dx 【社会】判定 ({社会}+{DB}+2)dx+{交渉} <交渉>判定 ({社会}+{DB}+2)dx+{調達} <調達>判定 ({社会}+{DB}+2)dx+{軍事} <情報:軍事>判定 ({社会}+{DB}+2)dx+{} <情報:>判定 ▼ ▼ ▼100%未満 ---------- 《コンセントレイト:オルクス》Lv.2+《ディストーション》Lv.1+《朧の弾丸》Lv.1 タイミング:メジャー/対象:単体/射程:300m/侵蝕値:6/アンチマテリアルライフルによる射撃攻撃。装甲、ガード不可/100%未満 ▼ ({社会}+{DB}+2+2)dx8+{射撃} 命中判定/100%未満 d10+20+10+7 ダメージ/100%未満 ▼ 《妖精の手》Lv.5 出目一つを10に変更する。1シナリオ5回まで ▼ 《縮地》Lv.1 移動に組み合わせて使うことで好きなところに移動できる。1シナリオ1回まで ▼ ▼ ▼100%以上 ---------- 《コンセントレイト:オルクス》Lv.3+《ディストーション》Lv.2+《朧の弾丸》Lv.2 タイミング:メジャー/対象:単体/射程:300m/侵蝕値:6/アンチマテリアルライフルによる射撃攻撃。装甲、ガード不可/100%以上 ▼ ({社会}+{DB}+2+2)dx7+{射撃} 命中判定/100%以上 d10+20+10+7 ダメージ/100%以上 ▼ 《妖精の手》Lv.6 出目一つを10に変更する。1シナリオ6回まで ▼ 《縮地》Lv.2 移動に組み合わせて使うことで好きなところに移動できる。1シナリオ2回まで ▼ 《力の法則》Lv.6 ダメージ+7d10。1ラウンド1回まで ▼ 《拡散する世界》Lv.2 対象をシーン(選択)、射程を視界に変更する。1シナリオ1回まで ▼ ▼ ▼160%以上 ---------- 《コンセントレイト:オルクス》Lv.4+《ディストーション》Lv.3+《朧の弾丸》Lv.3 タイミング:メジャー/対象:単体/射程:300m/侵蝕値:6/アンチマテリアルライフルによる射撃攻撃。装甲、ガード不可/160%以上 ▼ ({社会}+{DB}+2+2)dx7+{射撃} 命中判定/160%以上 d10+20+10+7 ダメージ/160%以上 ▼ 《妖精の手》Lv.7 出目一つを10に変更する。1シナリオ7回まで ▼ 《縮地》Lv.3 移動に組み合わせて使うことで好きなところに移動できる。1シナリオ3回まで ▼ 《力の法則》Lv.7 ダメージ+8d10。1ラウンド1回まで ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=2 //精神=2 //社会=4 ### ■技能 //白兵=1 //回避=0 //射撃=6 //知覚=1 //RC=0 //意志=1 //交渉=0 //調達=6