//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:軍事〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 「抉り取る」 【「抉り取る」】:「アタックプログラム」+「ハイマニューバ」 メジャーアクション / 白兵 / 自動成功 / 単体 / 武器 バトルマニューバ×4=達成値+8
アタックプログラムLv5=達成値+10
ハイマニューバLv3=達成値+15
対象のガードを-5してダメージを算出 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+1+32+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+1+39+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: 「解体」 【「解体」】:「アタックプログラム」+「ハイマニューバ」+「MAXボルテージ」 メジャーアクション / 白兵 / 自動成功 / 単体 / 武器 バトルマニューバ×4=達成値+8
アタックプログラムLv5=達成値+10
ハイマニューバLv3=達成値+15
対象のガードを-5してダメージを算出 @侵蝕+11 ▼80%以上 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+1+32+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+1+39+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ### ■コンボ: 「色褪せた刻」 【「色褪せた刻」】:「時間凍結」 イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+5 ▼80% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能