//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈運転:二輪〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:軍事〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 「抉り取る」
【「抉り取る」】:「アタックプログラム」+「ハイマニューバ」
メジャーアクション / 白兵 / 自動成功 / 単体 / 武器
バトルマニューバ×4=達成値+8
アタックプログラムLv5=達成値+10
ハイマニューバLv3=達成値+15
対象のガードを-5してダメージを算出
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(+{CB})+1+32+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(+{CB})+1+39+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 「解体」
【「解体」】:「アタックプログラム」+「ハイマニューバ」+「MAXボルテージ」
メジャーアクション / 白兵 / 自動成功 / 単体 / 武器
バトルマニューバ×4=達成値+8
アタックプログラムLv5=達成値+10
ハイマニューバLv3=達成値+15
対象のガードを-5してダメージを算出
@侵蝕+11
▼80%以上 ----------
3++{DB}dx(+{CB})+1+32+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(+{CB})+1+39+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■コンボ: 「色褪せた刻」
【「色褪せた刻」】:「時間凍結」
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
@侵蝕+5
▼80% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能