//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ヒーロー〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ヴィラン〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: Crush 【Crush】:黒の剣舞+コンセントレイト:バロール(+カテゴリ:ベテラン) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 インフィニティウェポン×2とアステリズム使用 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 1+7+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+53+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 1+8+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+59+{AtkB} ### ■コンボ: Crisis 【Crisis】:インフィニティウェポン+斥力跳躍(+鏡のイデア) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器ふたつ作成
飛行状態で戦闘移動(移動距離+24m) @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: Catastrophe 【Catastrophe】:崩壊のスフィア(+パワーソース:デーモン) オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 @侵蝕+2D10 ▼120%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++14D10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能