//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 15+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 15+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 11+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 15+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 15+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈RC〉判定 15+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} 〈意志〉判定 15+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈調達〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情報:UGN〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈情報:FH〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+30+{AB} ### ■コンボ: 常時バフ 【常時バフ】:一迅の風/残像 常時 / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身にバフ @侵蝕+ ▼移動 ---------- ドッジ判定+5D+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+攻撃+10+{AtkB} ### ■コンボ: サイコストーム 【サイコストーム】:サイレンの魔女・振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない

援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能

雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能

破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能 @侵蝕+18 ▼~99% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+15+10+14+10+10+5+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+18+11+16+12+12+5+{AtkB} ▼160%~220% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+21+12+18+14+14+5+{AtkB} ▼220%~ ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+24+13+20+16+16+5+{AtkB} ### ■コンボ: サイコストーム[80%強化] 【サイコストーム[80%強化]】:サイレンの魔女・振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波・怒涛の旋風 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 5,6,7,8点(コンボでは最大数を参照)以下の任意のHPを消費する。(係数[消費したHP*3])
この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない

援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能

雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能

破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能 @侵蝕+22 ▼80%~99% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+15+10+14+10+10+15+5+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+18+11+16+12+12+18+5+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+21+12+18+14+14+21+5+{AtkB} ▼220%~ ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+24+13+20+16+16+24+5+{AtkB} ### ■コンボ: ロックオンブラスト 【ロックオンブラスト】:振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波・コンセントレイト:ハヌマーン メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない

援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能

雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能

破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能

バランスブレイク/侵蝕値:+2
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能

エレキフィールド/侵蝕値:+2
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオに3,4,5,6回まで使用可能

真空波動球/侵蝕値:+4
組み合わせた判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。組み合わせた判定ダイスは-3個される。1シーンに1回まで使用可能 @侵蝕+15 ▼~99% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(9+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+10+14+10+10+5+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(8+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+11+16+12+12+5+{AtkB} ▼160%~220% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(7+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+12+18+14+14+5+{AtkB} ▼220%~ ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(7+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+13+20+16+16+5+{AtkB} ### ■コンボ: ロックオンブラスト[80%強化] 【ロックオンブラスト[80%強化]】:振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波・怒涛の旋風・コンセントレイト:ハヌマーン メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない

援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能

雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能

破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能

バランスブレイク/侵蝕値:+2
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能

エレキフィールド/侵蝕値:+2
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオに3,4,5,6回まで使用可能

真空波動球/侵蝕値:+4
組み合わせた判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。組み合わせた判定ダイスは-3個される。1シーンに1回まで使用可能 @侵蝕+19 ▼80%~99% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(9+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+10+14+10+10+15+5+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(8+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+11+16+12+12+18+5+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(7+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+12+18+14+14+21+5+{AtkB} ▼220%~ ---------- 15+10+1-1+{DB}dx(7+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+13+20+16+16+24+5+{AtkB} ### ■コンボ: デストロイヤーボルト 【デストロイヤーボルト】:サイレンの魔女・振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波・雷神の鎚・サンダーストーム・怒涛の旋風・マシラのごとく・紫電一閃・神速の鼓動・終焉の残響・パーフェクトサクセス メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 5,6,7,8点(コンボでは最大数を参照)以下の任意のHPを消費する。(係数[消費したHP*3])
この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
また、対象はリアクションを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
1シナリオに1回まで使用可能

援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能

雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能

破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能

バランスブレイク/侵蝕値:+2
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能 @侵蝕+63+4D10 ▼120%~159% ---------- 15+10+1-1-5+{DB}dx(7+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+3D+18+11+16+12+12+6+18+40+5+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 15+10+1-1-5+{DB}dx(6+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+3D+21+12+18+14+14+6+21+50+5+{AtkB} ▼220%~ ---------- 15+10+1-1-5+{DB}dx(6+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+3D+24+13+20+16+16+6+24+60+5+{AtkB} ### ■コンボ: 嵐の残影 【嵐の残影】:見えざる僕・リフレックス:ブラックドック(・風踏みの靴) リアクション / RC / 対決 / 自身 / 至近 ドッジを行う

援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能

風踏むマシラ/侵蝕値:+1
自身がドッジに成功した直後に使用。自身のHPを4,5,6,7D点回復する。1ラウンドに1回まで使用可能

朧の旋風/侵蝕値+10[制限:100%]
自身がドッジに成功した直後に使用。自身はメインプロセスを行う。このメインプロセスは行動済みでも行うことができ、行っても行動済みにならない。ただしそのメインプロセスの終了後、自身は10点のHPを消費する。1シナリオに1回まで使用可能 @侵蝕+4 ▼~99% ---------- 15+10+2+1+{DB}dx(8+{CB})+21-1+{AB} ▼100%~159% ---------- 15+10+2+1+{DB}dx(7+{CB})+21-1+{AB} ▼160%~220% ---------- 15+10+2+1+{DB}dx(7+{CB})+21-1+{AB} ▼220%~ ---------- 15+10+2+1+{DB}dx(7+{CB})+21-1+{AB} ### ■コンボ: 帯電乱流 【帯電乱流】:バトルビート・雷の加護・電磁誘導 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 イオノクラフト/侵蝕値:+1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+2,4,6,8mする

雷の大弓/侵蝕値:+2
メインプロセスの間、自身が行う射撃攻撃の攻撃力を+9,12,15,18する。ただし、自身がメジャーアクションで行う攻撃の対象は単体となり、対象を単体から変更するエフェクトは組み合わせ出来なくなる

ポルターガイスト/侵蝕値+4[制限:100%]
所持している武器をひとつ選択する。シーンの間、自身が行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]20する。ただし選択した武器は破壊される(レールガンを破壊想定)

ライトスピード/侵蝕値+5[制限:100%]
そのメインプロセスでは自身はメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途に処理すること。また、そのメジャーアクションでは判定のクリティカル値を+1する。1シナリオに1回まで使用可能 @侵蝕+6 ▼~99% ---------- ハヌマーン判定+3D+{DB}dx(ブラックドッグ判定+3D+{CB})+ブラックドッグリアクション-3D+{AB} ▼100%~159% ---------- ハヌマーン判定+4D+{DB}dx(ブラックドッグ判定+4D+{CB})+ブラックドッグリアクション-4D+{AB} ▼160%~220% ---------- ハヌマーン判定+5D+{DB}dx(ブラックドッグ判定+6D+{CB})+ブラックドッグリアクション-5D+{AB} ▼220%~ ---------- ハヌマーン判定+6D+{DB}dx(ブラックドッグ判定+6D+{CB})+ブラックドッグリアクション-6D+{AB} ### ■コンボ: ブーストチャージ 【ブーストチャージ】:加速装置 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 限界突破/侵蝕値+3[制限:80%]
ラウンドの間、自身は効果が「1ラウンドに1回まで使用できる」エフェクトをひとつ、1ラウンドに2回まで使用できるようになる。どのエフェクトにするかは自身が決定すること。1シナリオに3,4,5,6回まで使用可能

神速の息吹/侵蝕値+7[制限:100%]
ラウンドの間、自身が行う判定の達成値に+20,24,28,32する。1シナリオに1回まで使用可能 @侵蝕+2 ▼~99% ---------- 【行動値】+12+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%~159% ---------- 【行動値】+16+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%~220% ---------- 【行動値】+20+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼220%~ ---------- 【行動値】+24+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 蘇生&ダメ減関連 【蘇生&ダメ減関連】: オートアクション / / 自動成功 / / 緊急蘇生/侵蝕値+5[制限:80%] 単体 視界
対象が戦闘不能となった時に使用。対象は戦闘不能を回復し、HPを[LV*2]まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能

自動体内式除細動器/侵蝕値+4
重圧を受けていても使用可能。自身が戦闘不能となった時に使用。自身の戦闘不能を回復し、HPを1点まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能

激情の早鐘/侵蝕値+4[制限:100%]
自身が戦闘不能から回復した時に使用。次の自身のメインプロセスの終了まで、自身が行なうあらゆる判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。複数回使用した場合、効果は重複する。1シナリオに3,4,5,6回まで使用可能

自爆装置/侵蝕値+4D10[制限:120%]
重圧を受けていても使用可能。自身のHPが0となった直後に使用。対象に7,8,9,10DのHPダメージを与える。このエフェクトに命中判定はなく、対象はリアクションを行うこともできない。1シナリオに1回まで使用可能

電磁反応装甲/侵蝕値+10[制限:120%]
重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される(予定の)HPダメージを-20する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、効果は累積する。1シナリオに5,6,7,8回まで使用可能

空蝉/侵蝕値+4D10[制限:120%]
重圧を受けていても使用可能。自身へのHPダメージが算出された直後に使用。そのHPダメージを0にする。1シナリオに1回まで使用可能 @侵蝕+ ### ■コンボ: 電気治療 【電気治療】:リペアウーンズ クリンナッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 ブラックドッグのシンドロームを持つキャラクターのみを対象とすることができる @侵蝕+5 ▼~99% ---------- 4D回復+{DB}dx(+{CB})+6回復+{AB} ▼100%~159% ---------- 5D回復+{DB}dx(+{CB})+6回復+{AB} ▼160%~220% ---------- 6D回復+{DB}dx(+{CB})+6回復+{AB} ▼220%~ ---------- 7D回復+{DB}dx(+{CB})+6回復+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能