//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+19+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 幻突 【幻突】:コンセ:ノイマン+マルチウェポンLV8+ヴァリアブルウェポンLV5+戦神の祝福LV6+コンバットシステムLV6 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 (悪霊の主補正込み)
コンセ:ノイマン
マルチウェポンLV8:武器を二つ選択。
ヴァリアブルウェポンLV5:所持している武器からLV個選択。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用。
戦神の祝福LV6:組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV+4]D。シナリオ1回(10D)
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。(7個) @侵蝕+ ▼300%以上 ---------- 2+7+4+{DB}dx(7+{CB})+19-2+{AB} ダメージ d10+10D+24+{AtkB} ### ■コンボ: 幻魔突 【幻魔突】:コンセ:ノイマン+マルチウェポンLV8+ヴァリアブルウェポンLV5+戦神の祝福LV6+コンバットシステムLV6+バリアクラッカーLV6 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 (悪霊の主補正込み)
コンセ:ノイマン
マルチウェポンLV8:武器を二つ選択。
ヴァリアブルウェポンLV5:所持している武器からLV個選択。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用。
戦神の祝福LV6:組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV+4]D。シナリオ1回
(10D)
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。
(7個)
バリアクラッカーLV6:ガード不可、カバーリング時ガード不可、装甲無視。シナリオ5回。 @侵蝕+ ▼300%以上 ---------- 2+7+4+{DB}dx(7+{CB})+19-2+{AB} ダメージ d10+10D+24+{AtkB} ### ■コンボ: 菩薩掌 【菩薩掌】:コンセ:ノイマン+マルチウェポンLV8+ヴァリアブルウェポンLV5+戦神の祝福LV6+コンバットシステムLV6+零距離射撃LV6 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 至近 (悪霊の主補正込み)
コンセ:ノイマン
マルチウェポンLV8:武器を二つ選択。
ヴァリアブルウェポンLV5:所持している武器からLV個選択。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用。
戦神の祝福LV6:組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV+4]D。シナリオ1回
(10D)
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。
(7個)
零距離射撃LV6:ダイス+LV個。射程至近固定。
(ダイス6個) @侵蝕+ ▼300%以上 ---------- 2+6+7+4+{DB}dx(7+{CB})+19-2+{AB} ダメージ d10+10D+24+{AtkB} ### ■コンボ: 菩薩破掌 【菩薩破掌】:コンセ:ノイマン+マルチウェポンLV8+ヴァリアブルウェポンLV5+戦神の祝福LV6+コンバットシステムLV6+零距離射撃LV6+バリアクラッカーLV6 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 至近 (悪霊の主補正込み)
コンセ:ノイマン
マルチウェポンLV8:武器を二つ選択。
ヴァリアブルウェポンLV5:所持している武器からLV個選択。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用。
戦神の祝福LV6:組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV+4]D。シナリオ1回
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。
バリアクラッカーLV6:ガード不可、カバーリング時ガード不可、装甲無視。シナリオ5回。
零距離射撃LV6:ダイス+LV個。射程至近固定。 @侵蝕+ ▼300%以上 ---------- 2+6+6+4+{DB}dx(7+{CB})+19-2+{AB} ダメージ d10+10D+24+{AtkB} ### ■コンボ: 弾丸滑り 【弾丸滑り】:リフレックス;黒犬+ゲットダウン+コンバットシステムLV6 リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 (悪霊の主補正込み)
リフレックス黒犬:C値ー3
ゲットダウン:起点
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。
(7個) @侵蝕+ ### ■コンボ: 硬筋術 【 硬筋術】:八重垣+磁力結界LV6+イージスの盾LV7+原初の紫:氷盾LV6 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 (悪霊の主補正込み)
八重垣:ガードを行う際に宣言。このガード中、武器のガード値を二つ合計して使用できる。二つとも装備してなければならない
磁力結界LV6:ガード値+(LV)D(6D)
イージスの盾LV7:ガード値+(LV)D(6D)
原初の紫:氷盾LV6:ガード値+[LV×5](30)

合計ガード値:武器2つ+30+12D @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能