//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+19+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 幻突
【幻突】:コンセ:ノイマン+マルチウェポンLV8+ヴァリアブルウェポンLV5+戦神の祝福LV6+コンバットシステムLV6
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器
(悪霊の主補正込み)
コンセ:ノイマン
マルチウェポンLV8:武器を二つ選択。
ヴァリアブルウェポンLV5:所持している武器からLV個選択。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用。
戦神の祝福LV6:組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV+4]D。シナリオ1回(10D)
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。(7個)
@侵蝕+
▼300%以上 ----------
2+7+4+{DB}dx(7+{CB})+19-2+{AB}
ダメージ d10+10D+24+{AtkB}
### ■コンボ: 幻魔突
【幻魔突】:コンセ:ノイマン+マルチウェポンLV8+ヴァリアブルウェポンLV5+戦神の祝福LV6+コンバットシステムLV6+バリアクラッカーLV6
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器
(悪霊の主補正込み)
コンセ:ノイマン
マルチウェポンLV8:武器を二つ選択。
ヴァリアブルウェポンLV5:所持している武器からLV個選択。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用。
戦神の祝福LV6:組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV+4]D。シナリオ1回
(10D)
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。
(7個)
バリアクラッカーLV6:ガード不可、カバーリング時ガード不可、装甲無視。シナリオ5回。
@侵蝕+
▼300%以上 ----------
2+7+4+{DB}dx(7+{CB})+19-2+{AB}
ダメージ d10+10D+24+{AtkB}
### ■コンボ: 菩薩掌
【菩薩掌】:コンセ:ノイマン+マルチウェポンLV8+ヴァリアブルウェポンLV5+戦神の祝福LV6+コンバットシステムLV6+零距離射撃LV6
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 至近
(悪霊の主補正込み)
コンセ:ノイマン
マルチウェポンLV8:武器を二つ選択。
ヴァリアブルウェポンLV5:所持している武器からLV個選択。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用。
戦神の祝福LV6:組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV+4]D。シナリオ1回
(10D)
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。
(7個)
零距離射撃LV6:ダイス+LV個。射程至近固定。
(ダイス6個)
@侵蝕+
▼300%以上 ----------
2+6+7+4+{DB}dx(7+{CB})+19-2+{AB}
ダメージ d10+10D+24+{AtkB}
### ■コンボ: 菩薩破掌
【菩薩破掌】:コンセ:ノイマン+マルチウェポンLV8+ヴァリアブルウェポンLV5+戦神の祝福LV6+コンバットシステムLV6+零距離射撃LV6+バリアクラッカーLV6
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 至近
(悪霊の主補正込み)
コンセ:ノイマン
マルチウェポンLV8:武器を二つ選択。
ヴァリアブルウェポンLV5:所持している武器からLV個選択。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用。
戦神の祝福LV6:組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV+4]D。シナリオ1回
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。
バリアクラッカーLV6:ガード不可、カバーリング時ガード不可、装甲無視。シナリオ5回。
零距離射撃LV6:ダイス+LV個。射程至近固定。
@侵蝕+
▼300%以上 ----------
2+6+6+4+{DB}dx(7+{CB})+19-2+{AB}
ダメージ d10+10D+24+{AtkB}
### ■コンボ: 弾丸滑り
【弾丸滑り】:リフレックス;黒犬+ゲットダウン+コンバットシステムLV6
リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
(悪霊の主補正込み)
リフレックス黒犬:C値ー3
ゲットダウン:起点
コンバットシステムLV5:〈射撃〉の判定ダイス+[LV+1]個。
(7個)
@侵蝕+
### ■コンボ: 硬筋術
【 硬筋術】:八重垣+磁力結界LV6+イージスの盾LV7+原初の紫:氷盾LV6
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
(悪霊の主補正込み)
八重垣:ガードを行う際に宣言。このガード中、武器のガード値を二つ合計して使用できる。二つとも装備してなければならない
磁力結界LV6:ガード値+(LV)D(6D)
イージスの盾LV7:ガード値+(LV)D(6D)
原初の紫:氷盾LV6:ガード値+[LV×5](30)
合計ガード値:武器2つ+30+12D
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能