:HP+ :HP- :HP= :ロイス+ :ロイス- :ロイス= :侵蝕+ :侵蝕- :侵蝕= :財産+ :財産- :財産= {侵蝕}+1d10 登場orリザレクト {侵蝕}+2d10 衝動 {最も高い能力値までのダイス}d10+{侵蝕} ジェネシフト {侵蝕}-d10 Eロイス {侵蝕}-{ロイス}d10 等倍振り {侵蝕}-({ロイス}*2)d10 倍振り {侵蝕}-({ロイス}*3)d10 三倍振り //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈芸術:料理〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{芸術:料理}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■コンボ: 武装展開・ロートクリンゲ 【武装展開・ロートクリンゲ】:赫き剣+赫き重刃(+ハンティングスタイル) マイナーアクション / / / 自身 / 至近 HP消費は基本MAX(100%未満→3,100%以上→4)
サングインは効果適用すること @侵蝕+8+3 ### ■コンボ: 電撃活性・ロートドンナー/0 【電撃活性・ロートドンナー/0】:オーバーウォッチ セットアッププロセス / / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 ダイス+3 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 00 【00】:赫き剣+赫き重刃+ハンティングスタイル+ポルターガイスト マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 HP消費は基本MAX(100%未満→2,100%以上→3)
サングインは効果適用すること @侵蝕+15 ### ■コンボ: 血雷斬・ブルートブリッツ/000 【血雷斬・ブルートブリッツ/000】:コンセントレイト:ブラム=ストーカー+鮮血の一撃+渇きの主 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 装甲無視を付与 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- {肉体}+4+{DB}dx(8+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+44+{AtkB} ▼100%以上 ---------- {肉体}+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+51+{AtkB} ### ■コンボ: 見様見真似の血活性・ブルートアクティーフ 【見様見真似の血活性・ブルートアクティーフ】:栄光の血 / / / / 80%以上→達成値+9
100%以上→達成値+12
自分不可、1D10消費 @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=3 //感覚=3 //精神=2 //社会=1 ### ■技能 //白兵=5 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=1 //意志=0 //交渉=1 //調達=1 //芸術:料理=1 //情報:UGN=1