:HP+
:HP-
:HP=
:ロイス+
:ロイス-
:ロイス=
:侵蝕+
:侵蝕-
:侵蝕=
:財産+
:財産-
:財産=
{侵蝕}+1d10 登場orリザレクト
{侵蝕}+2d10 衝動
{最も高い能力値までのダイス}d10+{侵蝕} ジェネシフト
{侵蝕}-d10 Eロイス
{侵蝕}-{ロイス}d10 等倍振り
{侵蝕}-({ロイス}*2)d10 倍振り
{侵蝕}-({ロイス}*3)d10 三倍振り
//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB}
〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB}
〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB}
〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB}
〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB}
〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB}
〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB}
〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB}
〈芸術:料理〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{芸術:料理}+{AB}
〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB}
### ■コンボ: 武装展開・ロートクリンゲ
【武装展開・ロートクリンゲ】:赫き剣+赫き重刃(+ハンティングスタイル)
マイナーアクション / / / 自身 / 至近
HP消費は基本MAX(100%未満→3,100%以上→4)
サングインは効果適用すること
@侵蝕+8+3
### ■コンボ: 電撃活性・ロートドンナー/0
【電撃活性・ロートドンナー/0】:オーバーウォッチ
セットアッププロセス / / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
ダイス+3
@侵蝕+4
### ■コンボ: 00
【00】:赫き剣+赫き重刃+ハンティングスタイル+ポルターガイスト
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近
HP消費は基本MAX(100%未満→2,100%以上→3)
サングインは効果適用すること
@侵蝕+15
### ■コンボ: 血雷斬・ブルートブリッツ/000
【血雷斬・ブルートブリッツ/000】:コンセントレイト:ブラム=ストーカー+鮮血の一撃+渇きの主
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
装甲無視を付与
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
{肉体}+4+{DB}dx(8+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+44+{AtkB}
▼100%以上 ----------
{肉体}+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+51+{AtkB}
### ■コンボ: 見様見真似の血活性・ブルートアクティーフ
【見様見真似の血活性・ブルートアクティーフ】:栄光の血
/ / / /
80%以上→達成値+9
100%以上→達成値+12
自分不可、1D10消費
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
//肉体=3
//感覚=3
//精神=2
//社会=1
### ■技能
//白兵=5
//回避=0
//射撃=0
//知覚=1
//RC=1
//意志=0
//交渉=1
//調達=1
//芸術:料理=1
//情報:UGN=1