HP=161 :HP //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} ### ■コンボ: 加速する刻4 【加速する刻4】://自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / 最初のイニシアチブで割り込みを行う。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 全ての原始 【全ての原始】:オリジン:ミネラル5+オリジン:アニマル5+オリジン:サイバー5+オリジン:プラント5+オリジン:コロニー5+オリジン:ヒューマン5+オリジン:レジェンド5//自動/自身/至近/シーン間装甲値+10。素手攻撃力+10。このエフェクトが持続している間、素手を除くアイテムはすべて装備、使用不可となる。社会を使用した判定の達成値を+10。感覚を使用した判定の達成値を+10。このエフェクトが持続している間あなたが受ける暴走以外のBSを即座に回復する。この効果はあなたが5個のBSを回復するか、シーン終了まで持続する。あなたがエフェクトを使用して判定するあらゆる達成値を+5。精神を使用した判定の達成値を+10。 マイナーアクション / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: ハンティングスタイル4 【ハンティングスタイル4】://自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。 マイナーアクション / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: Eロイス「セブンス・オリジン」 【Eロイス「セブンス・オリジン」】:オリジナルEロイス。7つの起源が融合していることを表すEロイス。このエネミーは戦闘不能から回復するたびに、回復するHPに+10される。この効果は重複する(2回復活した場合は+20、3回復活した場合は30…といった具合に増加する)。また、このエネミーの持つ「オリジン:~~」のエフェクトは、このエネミーが戦闘不能になるたびにひとつ、効果が無効化される。 オートアクション / / / / マイナーで同時に宣言。復活回数が6回であることを先に宣言。使うエフェクトもほぼ入れ替わると示唆しておく。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 偽・結晶刀(いつわり・けっしょうとう) 【偽・結晶刀(いつわり・けっしょうとう)】:コンセントレイト:ソラリス3+トラップスライム4+エクスプロージョン4/RC/対決/範囲選択/視界/C値-lv(下限7)。シナリオ4回。攻撃力12の射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS硬直付与。 メジャーアクション / RC / / / @侵蝕+ ▼通常 ---------- {精神}++{DB}dx(7+{CB})+10+5+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ### ■コンボ: 磁力結界3 【磁力結界3】://自動/自身/至近/あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのG値を+3Dする。 オートアクション / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: スタンシールド6 【スタンシールド6】://自動/自身/至近/R1回。あなたが白兵攻撃に対するガードを行った直後に使用する。あなたを攻撃してきたキャラクターに12点のHPダメージと、BS放心付与。 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 魔獣の証6 【魔獣の証6】://自動/自身/至近/シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを60点回復。 / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=7 //感覚=6 //精神=7 //社会=8 ### ■技能 //白兵=10 //回避=5 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=0