//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (10+{DB}+1)dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定(『学園帰り』補正込み) (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (10+1{DB})dx(10+{CB})+4+{AB} 〈白兵〉判定 (10+{DB})dx(10+{CB})+4+{AB} 〈白兵〉判定(《パワースイング》適用) (10+{DB}+5)dx(10+{CB})+4+{AB} 〈白兵〉判定(《解放の宴》《パワースイング》適用) (10+1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 (10+1+{DB}+5)dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定(《解放の宴》適用) (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+3+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 【セットアッププロセス】100%制限《解放の宴》LV3/ラウンド中、自身のあらゆる判定ダイス+5個、飛行状態となる。シナリオLV回 :侵蝕+6% 【イニシアチブプロセス】80%制限《時間凍結》/イニシアチブでメインプロセスを行える、行動済みでも可、行っても行動済みにならない、メインプロセス終了時HP20点消費、シナリオ一回 :侵蝕+5 【オートアクション】100%制限《時の棺》/対象の判定直前に使用、その判定は失敗となる。判定を行わないモノには使用不可、シナリオ一回 :侵蝕+10 【100%未満マイナーアクション】:《インフィニティウェポン(†特異体)》LV1+《グレートリープ》LV2(リーサルシャイン効果反映済み) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 攻撃力13の武器作成と並行しシーンの任意の場所に戦闘移動、メインプロセス中の白兵攻撃力+10(武器作成以外シーンLV回) :侵蝕+6 【100~159%マイナーアクション】:《インフィニティウェポン(†特異体)》LV2+《グレートリープ》LV3(リーサルシャイン効果反映済み) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 攻撃力16の武器作成と並行しシーンの任意の場所に戦闘移動、メインプロセス中の白兵攻撃力+10(移動はシーンLV回) :侵蝕+6 【100%未満メジャーアクション】:《コンセントレイト:キュマイラ》LV2+《獣の力》LV3+《パワースイング》LV3(《解放の宴》使用中) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 C値8、組み合わせた白兵攻撃力+15、自身判定ダイス-1個/Dロイス羅刹の効果により更に攻撃力+8、メインプロセス後に自身の武器を破壊 :侵蝕+7 【100~159%メジャーアクション】:《コンセントレイト:キュマイラ》LV3+《獣の力》LV4+《パワースイング》LV4(《解放の宴》使用中) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 C値7、組み合わせた白兵攻撃力+20、自身判定ダイス-1個/Dロイス羅刹の効果により更に攻撃力+8、メインプロセス後に自身の武器を破壊 :侵蝕+7 自身の白兵攻撃直前に『インフィニティコロナ』を使用、その攻撃力に+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。シナリオ一回 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能