//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ===登場判定=== 1d10+{侵蝕} 【登場侵蝕】 (2+1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 衝動判定(《ヒューマンズネイバー》込) :侵蝕+ ===技能判定=== (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈白兵〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知覚〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈芸術:ダンス〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 ===コンボ=== 【《ミラーコート》】:そのシーンの間、自分が行うドッジのダイスを+[LV+2]個する。 :侵蝕+3 【《オリジン:プラント》】:そのシーンの間、【感覚】を使用した判定の達成値を+[LV×2]。@オリジン :侵蝕+2 【《鏡の中の人形》】:対象がリアクションとしてドッジを行い、失敗した直後に使用する。対象の代わりに、リアクションとしてドッジを行う。これに成功すれば、対象がドッジに成功したかのように回避する。 :侵蝕+3 【《水晶の宮殿》】:対象が攻撃を行う直前で使用することで、その判定は失敗となる。 :侵蝕+8 【ファンキー・ブロードウェイ】:《リフレックス:エンジェルハィロゥ》 + 《ミラージュベイト》 + 《神の眼》 :侵蝕+7 (6+3+{DB})dx(7+{CB})+4+1+{感覚補正}+{AB} 判定/100%未満/ファンキー・ブロードウェイ (6+4+{DB})dx(7+{CB})+4+1+{感覚補正}+{AB} 判定/100%~159%/ファンキー・ブロードウェイ (6+5+{DB})dx(7+{CB})+4+1+{感覚補正}+{AB} 判定/160%以上/ファンキー・ブロードウェイ 5D10 【《ミラージュベイト》ダメージ(100%未満)】 6D10 【《ミラージュベイト》ダメージ(100%~159%)】 7D10 【《ミラージュベイト》ダメージ(160%以上)】 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能