//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+9+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ねじれたままの磁力線(行っていいよ、でも行かないで) 【ねじれたままの磁力線(行っていいよ、でも行かないで)】:《コンセントレイト:バロール》 + 《瞬速の刃》 + 《斥力の鎚》 + 《魔神の心臓》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器(視界) このエフェクトを組み合わせた攻撃で、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象は[2(→4)]m移動する。この移動では、離脱を行なえる。対象がどう移動するかはあなたが決定する。 そのラウンドの間、対象が行なう判定のダイスを-[9]個する。この効果は対象がマイナーアクションを使用することで解除できる。 @侵蝕+11 ▼100%以上 ---------- 5+3+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+8+8+{AtkB} ### ■コンボ: ほどけない磁束(さよならを言う練習ばかり上手くなる) 【ほどけない磁束(さよならを言う練習ばかり上手くなる)】:《コンセントレイト:バロール》 + 《瞬速の刃》 + 《斥力の鎚》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器(視界) このエフェクトを組み合わせた攻撃で、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象は[2(→4)]m移動する。この移動では、離脱を行なえる。対象がどう移動するかはあなたが決定する。 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 5+2+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+3+{DB}dx(7+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+8+8+{AtkB} ### ■コンボ: 揺らぐ磁極(我儘になりたい) 【揺らぐ磁極(我儘になりたい)】:《ポルターガイスト》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 所持している武器をひとつ選択する(大木/巨岩)。そのシーンの間、あなたが行う攻撃の攻撃力を+[8]する。ただし、選択した武器は破壊される。 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 芽吹く磁気(良い子でいたい) 【芽吹く磁気(良い子でいたい)】:《斥力の矢》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器を作成し、装備する。 @侵蝕+2 ### ■コンボ: ためらう引力(手は握れない) 【ためらう引力(手は握れない)】:《灰色の庭》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 そのラウンドの間、対象の【行動値】を-[6(→9)]する。 @侵蝕+2 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 ({肉体}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10) 【感覚】判定 ({精神}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10) 【精神】判定 ({社会}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10) 【社会】判定 ({肉体}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({社会}+{侵蝕率ダイスボーナス})dx(10)+{情報:UGN} 〈情報:UGN〉判定 【臨界突破モード:広域解放(自己崩壊式誘導弾装填完了。爆撃を開始します。)】:インプラントミサイル 《アタックプログラム》 + 《ハイマニューバー》 + 《雷鳴の申し子》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器(20m) :侵蝕+11 (3+{DB})dx(10+{CB})+29+{AB} 判定/100%未満/臨界突破モード:広域解放(自己崩壊式誘導弾装填完了。爆撃を開始します。) d10+12+(50-{HP})+{AtkB} ダメージ/100%未満/臨界突破モード:広域解放(自己崩壊式誘導弾装填完了。爆撃を開始します。) (3+{DB})dx(10+{CB})+36+{AB} 判定/100%以上/臨界突破モード:広域解放(自己崩壊式誘導弾装填完了。爆撃を開始します。) d10+12+(50-{HP})+{AtkB} ダメージ/100%以上/臨界突破モード:広域解放(自己崩壊式誘導弾装填完了。爆撃を開始します。) 【臨界突破モード:極点射撃(次発装填済。射撃を継続します。)】:ボルトアクションライフル 《アタックプログラム》 + 《雷鳴の申し子》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(200m) :侵蝕+7 (3+{DB})dx(10+{CB})+12+5+{AB} 判定/100%未満/臨界突破モード:極点射撃(次発装填済。射撃を継続します。) d10+8+(50-{HP})+{AtkB} ダメージ/100%未満/臨界突破モード:極点射撃(次発装填済。射撃を継続します。) (3+{DB})dx(10+{CB})+14+5+{AB} 判定/100%以上/臨界突破モード:極点射撃(次発装填済。射撃を継続します。) d10+8+(50-{HP})+{AtkB} ダメージ/100%以上/臨界突破モード:極点射撃(次発装填済。射撃を継続します。) 【通常攻撃】:ボルトアクションライフル 《アタックプログラム》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(200m) :侵蝕+2 (3+{DB})dx(10+{CB})+12+5+{AB} 判定/100%未満/通常攻撃 d10+8+{AtkB} ダメージ/100%未満/通常攻撃 (3+{DB})dx(10+{CB})+14+5+{AB} 判定/100%以上/通常攻撃 d10+8+{AtkB} ダメージ/100%以上/通常攻撃 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} 1d10 侵蝕率上昇(シーン登場) :HP=0 ###■エフェクト :侵蝕+ 1d10 HP回復/侵蝕率上昇《リザレクト》 《リザレクト》(種別:自動取得) (Lv1/オート/-/自動成功/自身/至近/侵蝕:効果参照/-) 重圧を受けていても使用可能。あなたが戦闘不能になった時か、シーンの終了時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ、あなたの侵食率が上昇する。このエフェクトは侵食率100%以上では使用できない。 《アタックプログラム》 (Lv3/メジャー/〈白兵〉〈射撃〉/対決/-/武器/侵蝕:2/-) このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV×2]する。 《ハイマニューバー》 (Lv5/メジャー/〈白兵〉〈射撃〉/対決/-/武器/侵蝕:4/-) 前提条件 :《ハードワイヤード》。組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV×5]する。ただし、その攻撃でブラックドッグのエフェクトで取得した武器を使用していない場合、この効果は受けられない。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 《雷鳴の申し子》 (Lv2/メジャー/シンドローム/対決/-/-/侵蝕:5/リミット) このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+あなたの[最大HP-現在のHP]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセスの終了時にあなたはHPが0となる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 《マグネットフォース》 (Lv1/オート/-/自動成功/自身/至近/侵蝕:2/ピュア) ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 《ハードワイヤード》 (Lv7/常時/-/自動成功/自身/至近/侵蝕:-/-) あなたはブラックドッグ専用アイテム(P136)からLV個選択し、常備化できる。GMが許可すれば、プリプレイで選択し直せる。このエフェクト派侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+4する。 《セレリティ》 (Lv1/メジャー/-/自動成功/自身/至近/侵蝕:5/Dロイス) 即座にあなたは2回メジャーアクションを行なう。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に、あなたはHPを[10-LV]失う。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 《シークレットポケット》(種別:イージー) (Lv1/メジャー/-/自動成功/対象:自身/至近/侵蝕:-/-) 身体のどこかに小さなものを隠しておけるエフェクト。「種別:その他」のアイテムを、LV個まで隠しておくことができる。もし誰かが隠しているものを見つけようとした場合、〈知覚〉同士による対決を行なうこと。また、GMはそのアイテムが適切でないと判断したなら、隠せないとしてもよい。 ###■表情差分 @なし @立ち絵 @通常 @真顔 @笑顔 @微笑 @困り笑い @ありゃ @怒り @冷たい @悲しい @目そらし @憂い @悔しい @きょとん @驚き @ぐぬぬ @困惑 @呆然 @激昂 ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=5 //精神=3 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=9 //知覚=0 //RC=1 //意志=0 //交渉=0 //調達=3 //情報:UGN=1