=====汎用===== 1d10 2d10 1d10+{侵蝕} 【シーン登場】 :HP- 【HP減少】 :HP+ 【HP回復】 :HP= 【復活】 :HP=0 【戦闘不能】 :侵蝕率+ 【侵蝕率増加】 :ロイス+1 【ロイス取得】 :ロイス-1 【タイタス化】 {リザレクト}d10 《リザレクト》戦闘不能からの復活、LvD10点HP回復、同値侵蝕率上昇 ({精神}+{D})dx10+{意志}>=9 衝動判定<意志> 2d10+{侵蝕} 衝動判定侵蝕率上昇 //L=0 //D=0 > ─┨判定チャパレ┠────────── ▼【肉体】 ({肉体}+{D})dx10 【肉体】 ({肉体}+{D})dx10+{白兵} <白兵> 〇d10-5 素手攻撃ダメージ ({肉体}+{D})dx10+{回避} <回避>ドッジ ({肉体}+{D})dx10+{運転} <運転:四輪> ▼【感覚】 ({感覚}+{D})dx10 【感覚】 ({感覚}+{D})dx10+{射撃} <射撃> ({感覚}+{D})dx10+{知覚} <知覚> ({感覚}+{D})dx10+{芸術} <芸術> ▼【精神】 ({精神}+{D})dx10 【精神】 ({精神}+{D})dx10+{RC} ({精神}+{D})dx10+{意志} <意志> ({精神}+{D})dx10+{知識レネゲイド} <知識レネゲイド> ▼【社会】 ({社会}+{D})dx10 【社会】 ({社会}+{D})dx10+{交渉} <交渉> ({社会}+{D})dx10+{調達} <調達> ({社会}+{D})dx10+{情報} <情報:> ({社会}+{D})dx10+{情報UGN} <情報:UGN> ({社会}+{D})dx10+{情報FH} <情報:FH> 戦闘・エフェクト 《セットアップ》 《マイナー》斥力の矢【範囲:視界】【技能:射撃】【攻撃力Lv×2】【命中ー1】侵蝕値2 《オート》勝利の女神Lv4 【範囲:視界・単体】判定直後、使用。達成値+Lv×3 侵蝕値4 《オート》時の棺【範囲:視界】すべてのエフェクトを打ち消す 侵蝕値10 ■コンボ: 反逆の剣(フィアレス・デーゲン):コンセントレイト:ノイマン(Lv分C値マイナス)+コントロールソート(精神置換)+コンバットシステム(判定ダイスLv+1個追加、達人の効果ダイス+2、侵蝕+2)+急所攻撃+アナトミックラスト 侵蝕値12 ({精神}+{D}+{コンバットシステム}+{L}+3)dx(10-{コンセントレイト}-{L})+{射撃}-1 【反逆の剣(フィアレス・デーゲン)】:判定 (+1)d10+({斥力の矢}+{L})*2+({急所攻撃}+{L})*2+({アナトミックラスト}+{L})*2+5 【反逆の剣(フィアレス・デーゲン)】ダメージダメージ算出 能力値・技能値 //肉体=1 //白兵=0 //回避=0 //運転=0 ─ //感覚=1 //射撃=10 //知覚=1 //芸術=0 ─ //精神=8 //RC=1 //意志=1 //知識レネゲイド=0 ─ //社会=1 //交渉=0 //調達=2 //情報UGN=3 //情報FH=3 エフェクト //コンセントレイト=2 //コンバットシステム=3 //斥力の矢=5 //急所攻撃=5 //アナトミックラスト=5 //リザレクト=1 ────────────────── {侵蝕}-()d10 バックトラック(Eロイス分、ロイス分等倍、ロイス分倍振り、ロイス分追加振り)バックトラック ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=1 //精神=12 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=11 //知覚=0 //RC=1 //意志=4 //交渉=0 //調達=2