//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈知識:心理〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 感格鬼神 【感格鬼神】:コンセントレイト:モルフェウス+カスタマイズ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(10m) 《水晶の剣》使用前提 @侵蝕+4 ▼100%↓ ---------- 3+3+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼100%↑ ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ### ■コンボ: 清浄心身 【清浄心身】:コンセントレイト:モルフェウス+カスタマイズ+クリスタライズ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(10m) 《水晶の剣》使用前提 装甲無視。シナリオ3回 @侵蝕+8 ▼100%↑ ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■コンボ: 能除汚穢 【能除汚穢】:コンセントレイト:モルフェウス+カスタマイズ+ウルトラボンバー メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲 / 至近 《水晶の剣》使用前提 シーン1回。メインプロセス終了時にHPが0になる @侵蝕+8 ▼100%↓ ---------- 3+3+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+41+{AtkB} ▼100%↑ ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+48+{AtkB} ### ■コンボ: 能覚睡眠 【能覚睡眠】:コンセントレイト:モルフェウス+カスタマイズ+ウルトラボンバー+クリスタライズ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲 / 至近 《水晶の剣》使用前提 装甲無視。シーン1回。メインプロセス終了時にHPが0になる @侵蝕+12 ▼100%↑ ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+60+{AtkB} ▼Dロイス込み ---------- 3+5+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+67+{AtkB} ### ■コンボ: 静中成友 【静中成友】:剣精の手 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 判定直後に使用。ダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。1回の判定につき1回まで。 シナリオLV回 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 塵裏偸閑 【塵裏偸閑】:水晶の剣 オートアクション / ― / 自動成功 / 効果参照 / 至近 武器をひとつ選択。シナリオ間、選択した武器の攻撃力を+6/8 @侵蝕+4 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能