//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: ネズミ取りの豪脚
【ネズミ取りの豪脚】:《アタックプログラム》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
ガードが行われた場合、G値-5
@侵蝕+2
▼80%〜99% ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+4+13+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+4+15+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 覚悟こそ全て
【覚悟こそ全て】:《マグネットフォース》
オートアクション / / 自動成功 / ― / 至近
対象をカバーリング。行動済みでも使用可、行動消費なし。
@侵蝕+2
### ■コンボ: 霹靂、降臨
【霹靂、降臨】:《アタックプログラム》+《雷鳴の申し子》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
最終威力に60-現HP。メインプロセス終了後、HPは0となる。ガードが行われた場合、G値-5
《賢者の石》使用時、Crt値8
@侵蝕+7
▼80%〜99% ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+4+13+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+4+15+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能