//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:機械工学〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:機械操作〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:ウェブ〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 【メジャー】単体攻撃/80%↓
【【メジャー】単体攻撃/80%↓】:《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》
メジャーアクション / / 対決 / 単体 / 武器
❱❱❱ メジャー / 単体攻撃+ガード不可+装甲無視
《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》
+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》
・攻撃力
┠🔫【リニアキャノン】攻撃力:8 ➡ 32
┠《マルチウェポン》:二つの武器の攻撃力と効果をふたつ合計
┗《ヴァリアブルウェポン》
:攻撃に使用する武器と技能が同じ所有武器からLV個選択。
組み合わせた攻撃の攻撃力を、
+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用
・ガード不可+装甲無視
┗《バリアクラッカー》
・達成値
┠《アタックプログラム》:+[LV×2]
┗🔫【リニアキャノン】:命中:-2 ➡ -8
・C値
┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)
・対象のドッジ判定
┗🔫【リニアキャノン】:-2個 ➡ -8個
・判定代替
┗《コントロールソート》:〈射撃〉→【精神】
コスト:17 17
▮ 9dx+2@7 /命中判定
▮ (n+1)D+32 /ダメージ判定
@侵蝕+16
### ■コンボ: 【メジャー】範囲攻撃/80%↑
【【メジャー】範囲攻撃/80%↑】:《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》+《神機妙算》
メジャーアクション / / 対決 / 範囲(選択) / 武器
❱❱❱ メジャー / 範囲攻撃+ガード不可+装甲無視
《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》
+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》+《神機妙算》
・攻撃力
┠🔫【リニアキャノン】攻撃力:8 ➡ 32
┠《マルチウェポン》:二つの武器の攻撃力と効果をふたつ合計
┗《ヴァリアブルウェポン》
:攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択。
組み合わせた攻撃の攻撃力を
+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用
・ガード不可+装甲無視
┗《バリアクラッカー》
・達成値
┠《アタックプログラム》:+[LV×2]
┗🔫【リニアキャノン】:命中:-2 ➡ -8
・C値
┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)
・対象のドッジ判定
┗🔫【リニアキャノン】:-2個 ➡ -8個
・判定代替
┗《コントロールソート》:〈射撃〉→【精神】
・範囲化
┗《神機妙算》:範囲(選択)に変更
コスト:20 20
▮ 9dx+2@7 /命中判定
▮ (n+1)D+32 /ダメージ判定
@侵蝕+20
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能