//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:機械工学〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:機械操作〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 【メジャー】単体攻撃/80%↓ 【【メジャー】単体攻撃/80%↓】:《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》 メジャーアクション / / 対決 / 単体 / 武器 ❱❱❱ メジャー / 単体攻撃+ガード不可+装甲無視

《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》
+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》

・攻撃力
 ┠🔫【リニアキャノン】攻撃力:8 ➡ 32
 ┠《マルチウェポン》:二つの武器の攻撃力と効果をふたつ合計
 ┗《ヴァリアブルウェポン》
  :攻撃に使用する武器と技能が同じ所有武器からLV個選択。
   組み合わせた攻撃の攻撃力を、
   +[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用

・ガード不可+装甲無視
 ┗《バリアクラッカー》

・達成値
 ┠《アタックプログラム》:+[LV×2]
 ┗🔫【リニアキャノン】:命中:-2 ➡ -8

・C値
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・対象のドッジ判定
 ┗🔫【リニアキャノン】:-2個 ➡ -8個

・判定代替
 ┗《コントロールソート》:〈射撃〉→【精神】

コスト:17 17

▮ 9dx+2@7 /命中判定

▮ (n+1)D+32 /ダメージ判定
  @侵蝕+16 ### ■コンボ: 【メジャー】範囲攻撃/80%↑ 【【メジャー】範囲攻撃/80%↑】:《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》+《神機妙算》 メジャーアクション / / 対決 / 範囲(選択) / 武器 ❱❱❱ メジャー / 範囲攻撃+ガード不可+装甲無視

《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》
+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》+《神機妙算》

・攻撃力
 ┠🔫【リニアキャノン】攻撃力:8 ➡ 32
 ┠《マルチウェポン》:二つの武器の攻撃力と効果をふたつ合計
 ┗《ヴァリアブルウェポン》
  :攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択。
   組み合わせた攻撃の攻撃力を
   +[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用

・ガード不可+装甲無視
 ┗《バリアクラッカー》

・達成値
 ┠《アタックプログラム》:+[LV×2]
 ┗🔫【リニアキャノン】:命中:-2 ➡ -8

・C値
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・対象のドッジ判定
 ┗🔫【リニアキャノン】:-2個 ➡ -8個

・判定代替
 ┗《コントロールソート》:〈射撃〉→【精神】

・範囲化
 ┗《神機妙算》:範囲(選択)に変更

コスト:20 20

▮ 9dx+2@7 /命中判定

▮ (n+1)D+32 /ダメージ判定
  @侵蝕+20 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能