Xと始祖 ゴールデンルールステータス
プレイヤー:チェーン
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- シンドローム
- HP最大値
- 20
- 常備化ポイント
- 0
- 財産ポイント
- -36
- 行動値
- 0
- 戦闘移動
- 5
- 全力移動
- 10
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 51
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自 | ||
---|---|---|
経験 | ||
邂逅 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | |
衝動 | 侵蝕値 | |
侵蝕率基本値 | 0 |
能力値
肉体 | 0 | 感覚 | 0 | 精神 | 0 | 社会 | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | ×2 | シンドローム | ×2 | シンドローム | ×2 | シンドローム | ×2 |
ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | ||||
回避 | 知覚 | 意志 | 調達 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オリジナルエフェクト | 1 | ||||||||
PLは任意のオリジナルエフェクトを一つ獲得できる。内容、強さはGMと相談して決定する。 | |||||||||
オリジナルエフェクト2 | 1 | ||||||||
オリジナルエフェクトを追加できる。未実装。 |
コンボ
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オリジナルウェポン | 任意の武器を持ち込み可能。ただし以下の要素を満たすこと。 尚、以下の要素は基準であり、GMとの協議で随時変更可能。(縛りの追加と引き換えにポイント緩和など) >攻撃力+2、命中値+1、ガード値+1、射程(+50m)、対象(+1)ごとに常備化ポイントを+1する。 >装甲貫通、射程(視界)を付与する場合常備化ポイントをそれぞれ+4する。 >対象(シーン)を付与する場合常備化ポイントをそれぞれ+6する。また、この効果を使用する武器は1シナリオで1回しか使えないものとする。 >経験点を+1することで常備化ポイントを-1できる。この効果で減少できるポイントの上限は社会と同じ値まで。 >攻撃以外の機能(サポート、探索支援など)を付与する際はGMと要相談。 | ||||||||
ARBパッシブ:全銃種 | 3 | 5 | 射撃 | 〈射撃〉 | 一点でもダメージを与えた場合、対象はシナリオ中あらゆる回復効果を受けることができず、戦闘不能から復活する際のHP回復量はすべて1で固定される。治療するには別途指定のアイテムが必要となる。 調達不可。 | ||||
ARBアクティブ:(HG、SMG、AR) | 2 | 10 | 射撃 | 〈射撃〉 | 一点でもダメージを与えた場合、対象はシナリオ中あらゆる判定の達成値が-20(最低1)となる。この効果は重複しない。治療するには別途指定のアイテムが必要となる。 調達不可。 | ||||
ARBアクティブ:(MG、SR) | 4 | 10 | 射撃 | 〈射撃〉 | 一点でもダメージを与えた場合、対象はシナリオ中あらゆる判定の達成値が-50(最低1)となる。この効果は重複しない。治療するには別途指定のアイテムが必要となる。 調達不可。 |
防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対レネゲイドシールド(C,UC,R,E,L) | 防具(補助) | 0 | 0 | 0 | エフェクトから受けるダメージを-(5/10/20/40/80)する。オーヴァードが着用すると同じ数値だけ自身の攻撃力が低下する。重複可能。常備化は4/8/12/24/36。調達はこの倍の難易度。 エフェクト内に含まれるレネゲイドウイルスの活動を抑制することで攻撃のエネルギーを大きく減らすシールド。一般兵器の攻撃は防ぐことができない。 |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
レネゲイドワクチン | 2 | 使い捨て | 〈調達〉 | 調達難易度5:マイナー:なし 一般人向けレネゲイドウイルスの治療薬。ウイルスによる症状を抑える効果があり、非オーヴァードにのみ使用可能。現在は原則出生時に必ず投与されるため、ウイルスによるパンデミック被害はほぼないとされている。 | |
αレネゲイド抗生物質 | 4 | 8 | 使い捨て | 〈調達〉 | 調達難易度10:マイナー:侵蝕値-3D、シナリオ中判定ごとに達成値-1D。シナリオ中一回まで使用可能。 オーヴァード向け治療薬。体内のレネゲイドの活動を直接抑える効果の強い薬。副作用としてオーヴァードとしての力が一時的に弱体化する。 |
βレネゲイド抗生物質 | 6 | 10 | 使い捨て | 〈調達〉 | 調達難易度20:マイナー:侵蝕値-7D、シナリオ中判定ごとに達成値-3D 本シナリオでの取得経験値-30%、シナリオ中一回まで使用可能。 ジャーム治療でも用いられる強力な治療薬。レネゲイドウイルスの活性化を極限まで抑えるため、オーヴァードはここしばらくの記憶があいまいとなる。 |
レネゲイドステロイド(R,E,L) | 15 | 15 | 使い捨て | 〈調達〉 | 調達難易度25/40/50:マイナー: 3ターンの間エフェクトによる侵蝕率上昇を無効化し、侵蝕率が使用時から+(50/100/200)されてるものとみなす。効果終了後のクリンナッププロセスもしくはシーン終了後に侵蝕率を+(60/90/120)する。 UGNおよび各国軍で用いられる戦闘用ステロイド。苛烈な現場で戦うオーヴァードがジャーム化を一時的に抑えられるようにした薬。最近では裏社会でも出回っているが偽物も多く危険である。 |
偽レネゲイドステロイド | 0 | 0 | 使い捨て | 〈調達〉 | 常備化、経験点、調達難易度は対応する本物と同じ数値。使用した場合、侵蝕率上昇無効効果は得られず、即座に侵蝕率のみ上昇する。 偽物と見破る場合対応する調達難易度と同じ数値の難易度で、<知識:レネゲイド>を成功させる必要がある。偽物は調達成功時に5%の確率で混入する。 |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | -9 | 30 | 58 | 0 | 79 | 51/130 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
0-59 | 60-79 | 80-99 | 100-129 | 130-159 | 160-199 | 200-239 | 240-299 | 300- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
Efct.Lv | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 |
容姿・経歴・その他メモ
履歴
ARW一覧
・ARB:アンチレネゲイドバレット。対オーヴァード兵器として生産されている弾丸。国際規格で口径に合う銃にて使用可能。小さな弾丸にレネゲイド抗生物質を封入する技術が非常に困難なため、ソ連軍と一部のUGNの部隊でしか出回っていない。
・対レネゲイドシールド:エフェクト内に含まれるレネゲイドウイルスの活動を抑制することで攻撃のエネルギーを大きく減らすシールド。C~Lまでのグレードがあり、低グレードは軍や警察などが保有しているが、E以上はソ連以外で生産できないとされている。一般兵器の攻撃は防ぐことができない。
ワークスUGNガーディアンは以下の補正が入る
技能:交渉,調達+2、情報:UGN+1
C:社会+(1)
B:社会+(1/2/3)、肉体,感覚,精神+1
A:社会+(4/5/6)、肉体,感覚,精神+2
S以上:社会(7/8/9)、肉体,感覚,精神+2、好きな能力値+1
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 0 |