◆キャラクターメモ◆ PL:メントス PC:獅子堂司(ししどう・つかさ) CN:参謀役(さんぼうやく) ピュア:ノイマン カヴァー/ワークス:番長/芸術家 Aランク:サポーター 【ロイス】 1.Dロイス:番長 2.友人:青峰ミユキ(GR) ○友情/脅威 3.保護:シュルス(WH) ○庇護/不安 5.敵対:イゾルデ 有為/○脅威 6.: / 7.: / 【アイテム】 ・思い出の一品 〈意志〉判定の達成値+1 ・ブランケット 〈意志〉判定の達成値+1 ・ラッキーメダル:シルバー 【感覚】を使用した判定の達成値+1、戦闘中は適用しない ・ラッキーメダル:ブラック 【精神】を使用した判定の達成値+1、戦闘中は適用しない ・ラッキーメダル:ホワイト 【社会】を使用した判定の達成値+1、戦闘中は適用しない ・モデルチルドレン 判定の達成値+2。判定に失敗した場合、ミドルフェイズ間この効果は失われる ・キリタニコネクション 「種別:コネ」のアイテムを使用した判定の達成値+3 ・リサーチャーズジャケット 〈知覚〉判定と〈知識:~~〉判定の達成値+3 ・コネ:青峰ミユキ 強化効果。〈情報:ゼノス〉〈知識:レネゲイド〉判定の達成値+3 ◆チャットパレット◆ choice[,] 1D10 侵蝕率上昇(シーン登場) 2D10 侵蝕率上昇(衝動判定) :侵蝕率+ 侵蝕率上昇 ------------------肉体---------------- ({肉体}+{DB}+2+1)DX(10-0)+(0+2) 【肉体】 ({肉体}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({白兵}+2) 〈白兵〉 ({肉体}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({回避}+2) 〈回避〉 ({肉体}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({運転:}+2) 〈運転:~~〉 ------------------感覚---------------- ({感覚}+{DB}+2+1)DX(10-0)+(0+1+2) 【感覚】 ({感覚}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({射撃}+1+2) 〈射撃〉 ({感覚}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({知覚}+1+3+2) 〈知覚〉 ({感覚}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({芸術:音楽}+1+2) 〈芸術:音楽〉 ({感覚}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({芸術:}+1+2) 〈芸術:~~〉 ------------------精神---------------- ({精神}+{DB}+2+1)DX(10-0)+(0+1+2) 【精神】 ({精神}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({RC}+1+2) 〈RC〉 ({精神}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({意志}+1+1+1+2) 〈意志〉 ({精神}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({知識:レネゲイド}+1+3+3+2) 〈知識:レネゲイド〉 ({精神}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({知識:}+1+3+2) 〈知識:~~〉 ------------------社会---------------- ({社会}+{DB}+2+1)DX(10-0)+(0+1+2) 【社会】 ({社会}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({交渉}+1+2) 〈交渉〉 ({社会}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({調達}+1+2) 〈調達〉 ({社会}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({情報:アカデミア}+1+2) 〈情報:アカデミア〉 ({社会}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({情報:}+1+3+2) 〈情報:ゼノス〉 ({社会}+{DB}+2+1)DX(10-0)+({情報:}+1+2) 〈情報:~~〉 ------------------コネ---------------- “コネ:UGN幹部” 〈情報:UGN〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “コネ:情報屋” 〈情報:裏社会〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “コネ:噂好きの友人” 〈情報:噂話〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “学園通の友人” 〈情報:アカデミア〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “コネ:情報収集チーム” 〈情報:~~〉判定直前に使用、達成値+2。シナリオ3回 “コネ:要人への貸し” 〈情報:~~〉判定直前に使用、判定ダイス+2個、達成値+1。シナリオ1回 “コネ:手配師” 〈調達〉判定直前に使用、判定ダイス+3個。シナリオ1回 “コネ:専門家” 〈知識:レネゲイド〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “コネ:青峰ミユキ” 通常効果。〈情報:ゼノス〉〈知識:レネゲイド〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “文殿寮特務証書” 〈知識:〉判定直前に使用、判定ダイス+1個 ({社会}+{DB}+2+1+3)DX(10-0)+({調達}+1+3+2) 〈調達〉([コネ:手配師]使用後) ({精神}+{DB}+2+1+2+2+1)DX(10-0)+({知識:レネゲイド}+1+3+3+3+2) 〈知識:レネゲイド〉([コネ:専門家][コネ:青峰ミユキ][文殿寮特務証書]使用後) ({精神}+{DB}+2+1+1)DX(10-0)+({知識:}+1+1+3+2) 〈知識:~~〉([文殿寮特務証書]使用後) ({社会}+{DB}+2+1+2)DX(10-0)+({情報:}+1+2+3+2) 〈情報:UGN〉([コネ:UGN幹部][コネ:情報収集チーム]使用後) ({社会}+{DB}+2+1+2)DX(10-0)+({情報:}+1+2+3+2) 〈情報:裏社会〉([コネ:情報屋][コネ:情報収集チーム]使用後) ({社会}+{DB}+2+1+2)DX(10-0)+({情報:}+1+2+3+2) 〈情報:噂話〉([コネ:噂好きの友人][コネ:情報収集チーム]使用後) ({社会}+{DB}+2+1+2)DX(10-0)+({情報:アカデミア}+1+2+3+2) 〈情報:アカデミア〉([コネ:情報収集チーム][学園通の友人]使用後) ({社会}+{DB}+2+1+2)DX(10-0)+({情報:}+1+2+3+3+2) 〈情報:ゼノス〉([コネ:情報収集チーム][コネ:青峰ミユキ]使用後) ------------------エフェクト宣言---------------- ・100%未満 《リザレクト》LV1 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:効果参照 HPを(LV)D点回復、ただし同値だけ侵蝕値上昇 1D10 《リザレクト》 :侵蝕率+ 《リザレクト》侵蝕率上昇 《天性のひらめき》LV3 タイミング:メジャー/難易度:─/対象:─/射程:─/侵蝕値:4 あらゆる能力値判定および技能判定と組み合わせ可能、C値-LV(下限値7)。戦闘中は使用できない :侵蝕率+4 《天性のひらめき》侵蝕率上昇 《常勝の天才》LV8 タイミング:セットアップ/難易度:自動成功/対象:シーン(選択)/射程:視界/侵蝕値:6+1 ラウンド間対象が行う攻撃の攻撃力+[LV×4]。あなたを対象にできず、シーン1回 対象:PC①、PC③ :侵蝕率+7 《常勝の天才》侵蝕率上昇 《カバーディフェンス》LV2 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:2 ダメージロール直前に使用、カバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも行える。メインプロセス1回、シナリオLV回 対象:PC③ :侵蝕率+2 《カバーディフェンス》侵蝕率上昇 《ショックアブソーブ》LV5 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:3 HPダメージを求めるタイミングで使用、受ける(予定の)HPダメージ-を[LV×5]。シナリオ1回 :侵蝕率+3 《ショックアブソーブ》侵蝕率上昇 ・100%以上 《天性のひらめき》LV4 タイミング:メジャー/難易度:─/対象:─/射程:─/侵蝕値:4 あらゆる能力値判定および技能判定と組み合わせ可能、C値-LV(下限値7)。戦闘中は使用できない :侵蝕率+4 《天性のひらめき》侵蝕率上昇 《常勝の天才》LV9 タイミング:セットアップ/難易度:自動成功/対象:シーン(選択)/射程:視界/侵蝕値:6+1 ラウンド間対象が行う攻撃の攻撃力+[LV×4]。あなたを対象にできず、シーン1回 対象:PC①、PC③ :侵蝕率+7 《常勝の天才》侵蝕率上昇 《カバーディフェンス》LV3 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:2 ダメージロール直前に使用、カバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも行える。メインプロセス1回、シナリオLV回 対象:PC③ :侵蝕率+2 《カバーディフェンス》侵蝕率上昇 《ショックアブソーブ》LV6 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:3 HPダメージを求めるタイミングで使用、受ける(予定の)HPダメージ-を[LV×5]。シナリオ1回 :侵蝕率+3 《ショックアブソーブ》侵蝕率上昇 ------------------アイテム---------------- “かけがえのない逸品” 使い捨て。シーン登場の侵蝕率を上昇させるダイスを振った直後に使用、そのダイス目を振り直す。結果は振り直した後のものを適用する “スペリオルミックス” メジャーアクションで使用、シナリオ間シーン登場の侵蝕率上昇-1(最低1) “アプリゲーム” マイナーアクションで使用、財産を1点消費。メインプロセス間〈芸術:ゲーム〉判定の達成値+1 “Aランク:サポーター” あなた以外の対象の判定直前に使用、判定ダイス+2個。使用後に侵蝕率+2、シーン1回 :侵蝕率+2 “Aランク:サポーター”侵蝕率上昇 ───────コンボデータ─────── ・100%未満 《フェイスダウン》LV2 タイミング:メジャー/難易度:対決/対象:シーン(選択)/射程:視界/侵蝕値:5 トループのみを対象にできる。C値-LV(下限値7)、命中したら対象を戦闘不能にする。他エフェクトと組み合わせ不可 “コネ:専門家” 〈知識:レネゲイド〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “コネ:青峰ミユキ” 通常効果。〈情報:ゼノス〉〈知識:レネゲイド〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “文殿寮特務証書” 〈知識:〉判定直前に使用、判定ダイス+1個 ({精神}+{DB}+2+2+1)DX(10-2)+({知識:レネゲイド}+3+3+3+2) 《フェイスダウン》命中判定 :侵蝕率+5 《フェイスダウン》侵蝕率上昇 ・100%以上 《フェイスダウン》LV3 タイミング:メジャー/難易度:対決/対象:シーン(選択)/射程:視界/侵蝕値:5 トループのみを対象にできる。C値-LV(下限値7)、命中したら対象を戦闘不能にする。他エフェクトと組み合わせ不可 “コネ:専門家” 〈知識:レネゲイド〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “コネ:青峰ミユキ” 通常効果。〈情報:ゼノス〉〈知識:レネゲイド〉判定直前に使用、判定ダイス+2個 “文殿寮特務証書” 〈知識:〉判定直前に使用、判定ダイス+1個 ({精神}+{DB}+2+2+1)DX(10-3)+({知識:レネゲイド}+3+3+3+2) 《フェイスダウン》命中判定 :侵蝕率+5 《フェイスダウン》侵蝕率上昇 ──────────────────────── //肉体=1 //感覚=6 //精神=8 //社会=2 //白兵=0 //回避=0 //運転:=0 //射撃=0 //知覚=5 //芸術:音楽=4 //芸術:=0 //RC=4 //意志=4 //知識:レネゲイド=7 //知識:=0 //交渉=0 //調達=6 //情報:アカデミア=2 //情報:=0 ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=6 //精神=8 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=5 //RC=4 //意志=4 //交渉=0 //調達=7 //芸術:音楽=4 //知識:レネゲイド=7 //情報:アカデミア=2