//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 水槽を視る時、水槽もまた視ている
【水槽を視る時、水槽もまた視ている】:《オーバーウォッチ》+《ファンアウト》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
対象は戦闘移動を行なう。
このエフェクトは自身を対象にできない。
また、ラウンドの間、対象が行うメジャーアクションの判定のダイスを+3個する。
@侵蝕+8
### ■コンボ: 確約された勝利
【確約された勝利】:《弱点看破》+《ハードビート》+《風の渡し手》
メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / 5(6)体 / 視界
ラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を+6(9)し、次に行なう攻撃の攻撃力を+8(10)する
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++14+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++19+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能