//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 11+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈調達〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 電動神機動外骨格装備"AILIS"
【電動神機動外骨格装備"AILIS"】:神殺す刃・電動神機動外骨格装備
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃が命中した場合、その攻撃の対象にバッドステータスの重圧を与える
@侵蝕+26
▼~99% ----------
ドッジ+3,装甲+16+{DB}dx(行動+12-2+{CB})+ドッジ+4,命中+4+8-5*2+{AB}
ダメージ d10+26*2+{AtkB}
▼100%~159% ----------
ドッジ+3,装甲+22+{DB}dx(行動+12-2+{CB})+ドッジ+4,命中+4+8-5*2+{AB}
ダメージ d10+28*2+{AtkB}
▼160%~220% ----------
ドッジ+3,装甲+28+{DB}dx(行動-+122+{CB})+ドッジ+4,命中+4+8-5*2+{AB}
ダメージ d10+30*2+{AtkB}
▼220%~ ----------
ドッジ+3,装甲+34+{DB}dx(行動+12-2+{CB})+ドッジ+4,命中+4+8-5*2+{AB}
ダメージ d10+32*2+{AtkB}
### ■コンボ: ハイマットフルバースト
【ハイマットフルバースト】:雷の残滓・コントロールソート:射撃・デュアルミラージュ・アタックプログラム・マルチターゲット・スタンボルト・マルチウェポン・ヴァリアブルウェポン・絶影・コンバットシステム:射撃・コンセントレイト:ノイマン
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / シーン(選択) / 視界
攻撃に対するドッジの判定ダイスに-4,5,6,7個する
対象の装甲値を無視してダメージを算出する
射撃攻撃に対してはガードを行えない
命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒、放心を与える。邪毒のランクは4,5,6,7となる
@侵蝕+25
▼~99% ----------
11+3+{DB}dx(9+{CB})+11+36-1-3+{AB}
ダメージ d10+52+9+21+8+12+{AtkB}
▼100%~159% ----------
11+4+{DB}dx(8+{CB})+11+45-3+{AB}
ダメージ d10+56+9+21+8+12+{AtkB}
▼160%~220% ----------
11+5+{DB}dx(7+{CB})+11+54-3+{AB}
ダメージ d10+60+9+21+8+12+{AtkB}
▼220%~ ----------
11+6+{DB}dx(7+{CB})+11+63-3+{AB}
ダメージ d10+64+9+21+8+12+{AtkB}
### ■コンボ: 回避
【回避】:ゲットダウン・コンバットシステム:射撃・リフレックス:ブラックドッグ
リアクション / 射撃 / 対決 / 自身 / 至近
@侵蝕+7
▼~99% ----------
3+3+3+{DB}dx(8+{CB})+11+6+4+{AB}
▼100%~159% ----------
3+4+3+{DB}dx(7+{CB})+11+6+4+{AB}
▼160%~220% ----------
3+5+3+{DB}dx(7+{CB})+11+6+4+{AB}
▼220%~ ----------
3+6+3+{DB}dx(7+{CB})+11+6+4+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能