//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:二輪〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:四輪〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 射干玉 【射干玉】:コンセントレイト:バロール+魔王の理+虚空の陥穽+黒の鉄槌+焦熱の弾丸 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 命中したら対象を自身のエンゲージへ移動させる。1シナリオにLv回使用できる。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■コンボ: 落暉 【落暉】:コンセントレイト:バロール+漆黒の拳 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 装甲無視。 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+4+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+5+{AtkB} ### ■コンボ: 極夜 【極夜】:ダークマター+白熱 マイナーアクション / / / / 至近 バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+Lv個する
素手データ変更:白兵/技能[白兵]/命中0/攻撃力+[Lv+5]/ガード値4/至近 @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能