//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 黒一文字 【黒一文字】:コンセイトレイト+コントロールソート+コンバットシステム メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 夜哭の基本となる一振り。
影の力を用いず、刀として研ぎ澄まされた技のみで放たれる。

動きは極めてシンプルで単純。
しかしその一撃には、幾多の闘士の剣路を見届け、積み重ねてきた卓越した技術が凝縮されている。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 10+8+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10+9+{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ### ■コンボ: 無明一閃:黄昏 【無明一閃:黄昏】:コンセイトレイト+コントロールソート+コンバットシステム(+背徳の理) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 夜哭が研ぎ澄ませてきた一撃に、取り込んだ影の力を余すことなく重ねて放つ居合斬り。

抜刀と同時に影は解き放たれ、光は沈み、戦場は黄昏に包まれる。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 10+14+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10+17+{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ### ■コンボ: 虚渡り 【虚渡り】:リフレックス+浄玻璃の鏡 リアクション / RC / 対決 / 自身 / 身体を影へと溶かし、攻撃の軌道から静かに外れる技。

それは回避というより、その場に存在しなかったかのような挙動であり、相手の一撃だけが虚空を斬る。
@侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+1+10+{AB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+1+12+{AB} ### ■コンボ: 幽冥渡り 【幽冥渡り】:リフレックス+浄玻璃の鏡(+背徳の理) リアクション / RC / 対決 / 自身 / 虚渡りをさらに深化させた高位技。
夜哭は一瞬、現世から切り離され、影の中を渡る存在となる。

連続攻撃や広範囲の制圧を無力化し、次に姿を現した時、反撃の間合いはすでに整っている。
@侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 10+6+{DB}dx(7+{CB})+1+10+{AB} ▼100%以上 ---------- 10+8+{DB}dx(7+{CB})+1+12+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能