//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 黒一文字
【黒一文字】:コンセイトレイト+コントロールソート+コンバットシステム
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
夜哭の基本となる一振り。
影の力を用いず、刀として研ぎ澄まされた技のみで放たれる。
動きは極めてシンプルで単純。
しかしその一撃には、幾多の闘士の剣路を見届け、積み重ねてきた卓越した技術が凝縮されている。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
10+8+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
▼100%以上 ----------
10+9+{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
### ■コンボ: 無明一閃:黄昏
【無明一閃:黄昏】:コンセイトレイト+コントロールソート+コンバットシステム(+背徳の理)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
夜哭が研ぎ澄ませてきた一撃に、取り込んだ影の力を余すことなく重ねて放つ居合斬り。
抜刀と同時に影は解き放たれ、光は沈み、戦場は黄昏に包まれる。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
10+14+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
▼100%以上 ----------
10+17+{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
### ■コンボ: 虚渡り
【虚渡り】:リフレックス+浄玻璃の鏡
リアクション / RC / 対決 / 自身 /
身体を影へと溶かし、攻撃の軌道から静かに外れる技。
それは回避というより、その場に存在しなかったかのような挙動であり、相手の一撃だけが虚空を斬る。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+1+10+{AB}
▼100%以上 ----------
10++{DB}dx(7+{CB})+1+12+{AB}
### ■コンボ: 幽冥渡り
【幽冥渡り】:リフレックス+浄玻璃の鏡(+背徳の理)
リアクション / RC / 対決 / 自身 /
虚渡りをさらに深化させた高位技。
夜哭は一瞬、現世から切り離され、影の中を渡る存在となる。
連続攻撃や広範囲の制圧を無力化し、次に姿を現した時、反撃の間合いはすでに整っている。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
10+6+{DB}dx(7+{CB})+1+10+{AB}
▼100%以上 ----------
10+8+{DB}dx(7+{CB})+1+12+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能