:HP+- :侵蝕+- :ロイス+- 1d10 シーン登場 1d10 《リザレクト》回復量&コスト決定 2D10 衝動判定 ロイス取得:[名前] 〇P:/〇N: ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【肉体】判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【感覚】判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【精神】判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【社会】判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+{白兵}+0 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+{回避}+0 〈回避〉判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈運転:〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+{射撃}+0 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+{知覚}+0 〈知覚〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈芸術:〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+{RC}+0 〈RC〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+{意志}+0 〈意志〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈知識:〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{交渉}+0 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{調達}+0 〈調達〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{情報:噂話}+0 〈情報:噂話〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{情報:T市}+0 〈情報:T市}〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈情報:〉判定 ### ■マイナーアクション 【冥走(メイソウ)】:《骨の剣》《死招きの爪》《スーパーランナー》 そのシーンの間、素手のデータを変更する。戦闘移動を行う。移動距離に+2(4)mする。 その攻撃力をさらに+15(100%以上で+20)する。そのシーンの間、ほかの武器を装備できなくなる。 攻撃力+26(100%以上で+33)/命中-1/ガード値+1(破壊者込み)/《アドレナリン》の攻撃判定ダイスに+2個 :侵蝕+7 【冥走(メイソウ)】侵蝕率上昇 ### メジャーアクション 【穿撲(センボク)】:《コンセントレイト:ソラリス》《アドレナリン》 クリティカル値を-2(100%以上で-3)し、判定のダイスを+5(100%以上で+6個)する。 :侵蝕+5 【穿撲(センボク)】侵蝕率上昇 ({肉体}+3+2+{LV}+{DB})dx(8-{LV}+{CB})+{白兵}+2-1+{AB} 【穿撲(センボク)】命中判定 (+1)d10+7*(3+{LV})+5+6+{AtkB} 【穿撲(センボク)】ダメージロール 80%以上限定 【死壊(シカイ)】:《コンセントレイト:ソラリス》《アドレナリン》《死神の手》 攻撃力を+12(100%以上で+16)し、クリティカル値を-2(100%以上で-3)し、判定のダイスを+5(100%以上で+6個)する。 :侵蝕+9 【死壊(シカイ)】侵蝕率上昇 ({肉体}+3+2+{LV}+{DB})dx(8-{LV}+{CB})+{白兵}+2-1+{AB} 【死壊(シカイ)】命中判定 (+1)d10+4*(3+{LV})+7*(3+{LV})+5+6+{AtkB} 【死壊(シカイ)】ダメージロール ### ■バフ・デバフ //侵蝕率ダイスボーナス=0 //エフェクトレベル上昇=0 //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} //LV={エフェクトレベル上昇} ### ### ■能力値 //肉体=3 //感覚=1 //精神=1 //社会=4 ### ■技能 //白兵=3 //回避=1 //射撃=0 //知覚=1 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=0 //情報:噂話=2 //情報:T市=1