:HP=0 :HP=12 ▼セットアップ 《螺旋の悪魔》5 暴走を受ける。そのラウンドの間、ウロボロスのエフェクトの攻撃力+[lv*3] :侵蝕+3   ~99 【penetrating bullet】:《コンセントレイト:ウロボロス》2+《原初の赤:振動球》1 〈RC〉/難易度:対決/対象:-/射程:視界/侵蝕値6/ダイス+6/C値:8/達成値+0/攻撃力+22/装甲無視、《絶対零度》5、《螺旋の悪魔》7 〈RC〉/難易度:対決/対象:-/射程:視界/侵蝕値6/ダイス+6/C値:8/達成値+0/攻撃力+49/装甲無視、《絶対零度》5、《螺旋の悪魔》9、《食らわれし贄》5 ({精神}+{DB}+6)dx8+{RC} 〈RC〉判定【penetrating bullet】 (+1)d10+22 ダメージ 【penetrating bullet】 (+1)d10+43 ダメージ 【penetrating bullet】※オート使用後 :侵蝕+6   【hollow out】:《コンセントレイト:ウロボロス》2+《原初の赤:振動球》1+《破滅の奔流》5 〈RC〉/難易度:対決/対象:-/射程:視界/侵蝕値6/ダイス+6/C値:8/達成値+0/攻撃力+42/装甲無視、《絶対零度》5、《螺旋の悪魔》7 【hollow out】:《コンセントレイト:ウロボロス》2+《原初の赤:振動球》1+《破滅の奔流》7 〈RC〉/難易度:対決/対象:-/射程:視界/侵蝕値6/ダイス+6/C値:8/達成値+0/攻撃力+71/装甲無視、《絶対零度》5、《螺旋の悪魔》7、《食らわれし贄》5 ({精神}+{DB}+6)dx8+{RC} 〈RC〉判定【hollow out】 (+1)d10+42 ダメージ 【hollow out】 (+1)d10+65 ダメージ 【hollow out】※オート使用後 :侵蝕+9   【darkness in the shadows】:《食らわれし贄》5+《巨人の影》1 オーヴァードに1点でもダメージを与えた際に使用。そのシーンの間、ウロボロスエフェクトの攻撃力+15、《》LV+2。シーン1回。 :侵蝕+4   100~ 【penetrating bullet】:《コンセントレイト:ウロボロス》3+《原初の赤:振動球》2 〈RC〉/難易度:対決/対象:-/射程:視界/侵蝕値6/ダイス+6/C値:7/達成値+0/攻撃力+26/装甲無視、《絶対零度》5、《螺旋の悪魔》8 〈RC〉/難易度:対決/対象:-/射程:視界/侵蝕値6/ダイス+6/C値:7/達成値+0/攻撃力+49/装甲無視、《絶対零度》5、《螺旋の悪魔》10、《食らわれし贄》5 ({精神}+{DB}+6)dx7+{RC} 〈RC〉判定【penetrating bullet】 (+1)d10+26 ダメージ 【penetrating bullet】 (+1)d10+49 ダメージ 【penetrating bullet】※オート使用後 :侵蝕+6   【hollow out】:《コンセントレイト:ウロボロス》3+《原初の赤:振動球》2+《破滅の奔流》6 〈RC〉/難易度:対決/対象:-/射程:視界/侵蝕値6/ダイス+6/C値:7/達成値+0/攻撃力+50/装甲無視、《絶対零度》5、《螺旋の悪魔》8 【hollow out】:《コンセントレイト:ウロボロス》3+《原初の赤:振動球》2+《破滅の奔流》8 〈RC〉/難易度:対決/対象:-/射程:視界/侵蝕値6/ダイス+6/C値:7/達成値+0/攻撃力+76/装甲無視、《絶対零度》5、《螺旋の悪魔》8、《食らわれし贄》6 ({精神}+{DB}+6)dx7+{RC} 〈RC〉判定【hollow out】 (+1)d10+50 ダメージ 【hollow out】 (+1)d10+76 ダメージ 【hollow out】※オート使用後 :侵蝕+9   【darkness in the shadows】:《食らわれし贄》6+《巨人の影》2 オーヴァードに1点でもダメージを与えた際に使用。そのシーンの間、ウロボロスエフェクトの攻撃力+18、《》LV+2。シーン1回。 :侵蝕+4   ({肉体}+{DB})dx 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx+{調達} 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx+{情報:FH} 〈情報:FH〉判定   ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=2 //精神=4 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=5 //意志=1 //交渉=1 //調達=2 //情報:FH=1