//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 刺突爆雷
【刺突爆雷】:アタックプログラム
メジャーアクション / 白兵 / ― / 単体 / 至近
アームブレードによる白兵攻撃
命中判定の固定値+Lv×2
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+14-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+16-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 刺突爆雷・伏龍
【刺突爆雷・伏龍】:アタックプログラム+バリアクラッカー
メジャーアクション / 白兵 / ― / 単体 / 至近
アームブレードによる白兵攻撃
命中判定の固定値+Lv×2
対象はガードを行えない 装甲値無視
@侵蝕+6
▼80%以上100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+14-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+16-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 刺突爆雷・回天
【刺突爆雷・回天】:アタックプログラム+雷鳴の申し子
メジャーアクション / 白兵 / ― / 単体 / 至近
アームブレードによる白兵攻撃
命中判定の固定値+Lv×2
攻撃力+『最大HP-現在HP』 メインプロセス終了時HP0
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+14-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+16-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 刺突爆雷・零
【刺突爆雷・零】:アタックプログラム+雷鳴の申し子+バリアクラッカー
メジャーアクション / 白兵 / ― / 単体 / 至近
アームブレードによる白兵攻撃
命中判定の固定値+Lv×2
攻撃力+『最大HP-現在HP』 メインプロセス終了時HP0
対象はガードを行えない 装甲値無視
@侵蝕+11
▼80%以上100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+14-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+16-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: オートサイシス
【オートサイシス】:マグネットフォース
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ダメージロール直前に使用 カバーリングを行う このカバーリングによって行動済みにならず、行動済みでも使用できる 1メインプロセスに1回まで使用できる
@侵蝕+2
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能