//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 刺突爆雷 【刺突爆雷】:アタックプログラム メジャーアクション / 白兵 / ― / 単体 / 至近 アームブレードによる白兵攻撃
命中判定の固定値+Lv×2 @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+14-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+16-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: 刺突爆雷・伏龍 【刺突爆雷・伏龍】:アタックプログラム+バリアクラッカー メジャーアクション / 白兵 / ― / 単体 / 至近 アームブレードによる白兵攻撃
命中判定の固定値+Lv×2
対象はガードを行えない 装甲値無視 @侵蝕+6 ▼80%以上100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+14-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+16-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: 刺突爆雷・回天 【刺突爆雷・回天】:アタックプログラム+雷鳴の申し子 メジャーアクション / 白兵 / ― / 単体 / 至近 アームブレードによる白兵攻撃
命中判定の固定値+Lv×2
攻撃力+『最大HP-現在HP』 メインプロセス終了時HP0 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+14-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+16-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: 刺突爆雷・零 【刺突爆雷・零】:アタックプログラム+雷鳴の申し子+バリアクラッカー メジャーアクション / 白兵 / ― / 単体 / 至近 アームブレードによる白兵攻撃
命中判定の固定値+Lv×2
攻撃力+『最大HP-現在HP』 メインプロセス終了時HP0
対象はガードを行えない 装甲値無視 @侵蝕+11 ▼80%以上100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+14-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+16-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: オートサイシス 【オートサイシス】:マグネットフォース オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ダメージロール直前に使用 カバーリングを行う このカバーリングによって行動済みにならず、行動済みでも使用できる 1メインプロセスに1回まで使用できる @侵蝕+2 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能