//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 機兵召喚(アトラスコール) 【機兵召喚(アトラスコール)】:コーリングシステム (攻撃力17/行動値-3/装甲15のヴィーグルを喚び、セットアッププロセスで搭乗する。) セットアッププロセス / ― / ― / ― / ― @侵蝕+0 ### ■コンボ: 制空行動(スカイマニューバ) 【制空行動(スカイマニューバ)】:斥力跳躍 (飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離+[LV*2]m。) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+1 ### ■コンボ: 黒鍵の磔刑(クロスフィクション) 【黒鍵の磔刑(クロスフィクション)】:黒の剣舞+CR:バロール (前提:機兵召喚、制空行動) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 1+6+8+{DB}dx(7+{CB})+8-8+{AB} ダメージ d10+68+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 1+6+8+{DB}dx(7+{CB})+8-8+{AB} ダメージ d10+68+{AtkB} ### ■コンボ: 歪む黒翼(ディストート) 【歪む黒翼(ディストート)】:黒の剣舞+ヘヴィギャロップ+CR:バロール (前提:機兵召喚、制空行動) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 1+6+8-3+{DB}dx(7+{CB})+8-8+{AB} ダメージ d10+85+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 1+7+8-2+{DB}dx(7+{CB})+8-8+{AB} ダメージ d10+85+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能