//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 1
【1】:斥力跳躍
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
飛行状態で移動
@侵蝕+1
### ■コンボ: 2
【2】:コンセントレイト:バロール+死神の瞳+停滞空間
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
同一エンゲージ不可。対象にHPダメージを与えることはできない。
シーンの間対象の【行動値】を0にし、次に受ける攻撃のダメージを+7/8D。
行動値デバフはマイナーアクションで解除可能。
@侵蝕+10
▼100%↓ ----------
3++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
▼100%↓ ----------
3++{DB}dx(7+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 3
【3】:コンセントレイト:バロール+落星衝
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
同一エンゲージ不可
@侵蝕+7
▼100%↑ ----------
3++{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: 4
【4】:時間凍結
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
他エフェクトと組み合わせ不可。
イニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。
HP20点消費。シナリオ1回
@侵蝕+5
### ■コンボ: 5
【5】:力の霊水
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
D。自身対象不可、1ラウンド1回。 80%↑で使用可。
ダメージロールの直前に使用。ダメージ+3/4
@侵蝕+4
### ■コンボ: 6
【6】:活力の雫
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象の判定直前に使用。 対象が受けているバステと任意エフェクトの効果を解除、その判定のダイス+2/3個。
効果を拒否可能。1ラウンド1回
@侵蝕+4
### ■コンボ: 7
【7】:時の棺
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
相手が判定を行なう直前に使用する。その判定は失敗となる。
「難易度:自動成功」のような、判定を行なわないものには使用できない。シナリオ1回。
@侵蝕+10
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能