//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 1 【1】:斥力跳躍 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 飛行状態で移動 @侵蝕+1 ### ■コンボ: 2 【2】:コンセントレイト:バロール+死神の瞳+停滞空間 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 同一エンゲージ不可。対象にHPダメージを与えることはできない。
シーンの間対象の【行動値】を0にし、次に受ける攻撃のダメージを+7/8D。
行動値デバフはマイナーアクションで解除可能。 @侵蝕+10 ▼100%↓ ---------- 3++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ▼100%↓ ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 3 【3】:コンセントレイト:バロール+落星衝 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 同一エンゲージ不可 @侵蝕+7 ▼100%↑ ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■コンボ: 4 【4】:時間凍結 イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 他エフェクトと組み合わせ不可。
イニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。
HP20点消費。シナリオ1回 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 5 【5】:力の霊水 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 D。自身対象不可、1ラウンド1回。 80%↑で使用可。
ダメージロールの直前に使用。ダメージ+3/4 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 6 【6】:活力の雫 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象の判定直前に使用。 対象が受けているバステと任意エフェクトの効果を解除、その判定のダイス+2/3個。
効果を拒否可能。1ラウンド1回 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 7 【7】:時の棺 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 相手が判定を行なう直前に使用する。その判定は失敗となる。
「難易度:自動成功」のような、判定を行なわないものには使用できない。シナリオ1回。 @侵蝕+10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能